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PS3 與 PS4 ,差一個數字,差一個時代

最近雅虎 YAHOO 奇摩拍賣公布了 2017 年該商城最熱賣的十項商品(來源:https://goo.gl/64ACdY)。其中前十名有三項為 3C 產品,四項為食品,而衛生紙則是生活居家用品銷售之冠。而 3C 產品中ASUS ZenPower 10050mAh 高容量行動電源和PS4 Pro 1TB 主機 (CUH-7000 系列) 台灣公司貨均榜上有名,一年銷售的數字超過十萬台, PS4 Pro 主機在單一商城一年就能賣出十萬台,這點真的令人非常訝異。

 

台灣社會下的「電動玩具」與「電腦」

家用主機遊戲市場在臺灣雖不算是最邊緣,但也從來不曾是主流。過去的教育環境底下,所有的家庭父母幾乎都會買「電腦」,但是卻不會買「電玩」,雖然電腦根本都是拿來打電動的(笑)。因為電腦是教育必備的用品,尤其在 1980 年代,當時官方甚至有口號是「小孩的未來,就在學會使用電腦上」,以致於當時的高中還有所謂的電腦資訊課,和男生修的「工藝」、女生修的「家政」課並列,

但是電玩主機就不一樣了,打電動?那是不讀書壞小孩的行為,所以父母會同意買「電視遊樂器」的家庭少之又少,這就形成了台灣的電玩市場文化和勢力基本盤:不管是大宇的雙劍、《炎龍騎士團》、《明星志願》等,台灣的遊戲產業更是電腦遊戲與硬體相互的發展史,而臺灣選擇走向代工與硬體,更訴說著軟體業的沒落。

而那些從一開始就玩家用主機的玩家,很容易偏向日系風格,也喜歡上了動漫,與玩 PC 遊戲的玩家偏向歐美系列(他們大多接觸了《創世紀》、《銀河飛將》、《柏德之門》、然後就是《終極動員令》與《魔獸爭霸》)產生了分裂,這個分裂迄今雖然遊戲的多平台整合而逐漸消彌,但整體的勢力劃分還是可以一窺大概。說個黑歷史,巴哈姆特就是一個以家用主機玩家為主體形成的網路社群,隨著越來越大而涵蓋到全體遊戲,

當時與巴哈姆特競爭的就是徐人強主導的《電腦時代》和「遊戲基地」。而遊戲基地曾使用一個方式來作為挑戰巴哈的口號:「巴哈姆特是一個偏向家用遊樂器遊戲的論壇而非線上遊戲玩家,藉以在廠商心目中建立優勢的印象。」因為臺灣,始終是一個電腦遊戲主導的市場。當然隨著後來黃金交叉線出現,遊戲基地逐漸沒落,基本上就沒有可以挑戰巴哈地位的網站了。

另外還有一個重點就是 PS 和 PS2 的時代,臺灣基本上屬於盜版市場,改機也是理所當然。遊戲上市當天,就會有人用粗糙沒有封面的空白光碟片在小賣店出售遊戲,一片一百元左右的價碼,養成了台灣的家用主機市場。就像超任時代的磁碟機,盜版一直是臺灣為持家用遊戲市場的主力。 所以很多玩家根本不知道 PS 的光碟是黑色的,而 PS2 的光碟是藍色的(有一年我還拿了這個當期末考題,沒有人知道那是什麼)

但也因為如此,家用主機玩家雖一直不算主流也維持了一定的市場。這些玩家大多可以看得懂一些日文,對於純日版的堅持和愛好程度也較嚴重,ACG 三個領域兼吃,可說是臺灣日系御宅族的穩定期。但隨著智慧手機的發展、輕玩家的出現和大量休閒遊戲與體感遊戲的出現,再加上同質性的微軟 XBOX 挑戰,PS3 時代我認為可說是日系家用主機玩家最沒落的時期。

PlayStation 3 於 2006 年 11 月 11 日在日本發售,11 月 17 日於美國、香港及台灣上市,由於肩負起當時藍光陣營和 HD-DVD 的市場挑戰,導致 PS3 的售價十分高昂,首批推出的 20G 和 60G 版本都要價驚人,筆者還買了第一批的日貨,當時要價超過三萬五千元台幣。這個價格加上當時沒啥用的藍光光碟、相比之下並不出色的遊戲內容(尤其歐美遊戲推出雙版本時,大多以 XBOX 作為標準版本,PS3 版本普遍優化不足,最痛苦的就是初版本《魔兵驚天錄( Bayonetta》)

Play Station 3 主機的三個版本

市場轉向了手遊,PS3 乏人問津。PS3 的時代我已經開始在高中和一些五專、科技大學教書了。幾乎從來沒有看到有學生擁有 PS3。隨著 2010 年代手機遊戲開始成為主流後,家用主機市場就更形萎縮。只舉一個簡單的例子:當年某一塊很有名的動作遊戲,在台灣的銷售量突破了一萬片,創下了記錄開了慶功宴。今天隨便一款 3A 大作的遊戲,在臺灣賣個十萬片已經理所當然了。

到了 PS4 時代,擁有主機的人大幅提高,不用講太遠的,我們自己參加以電腦線上遊戲為主體的 Lan Party Wirforce,就可以感受到許多玩家也帶著 PS4。除了價格可以被接受、臺灣已經養成了正版軟體的思維以外、相較於手機遊戲的雷同性,許多專屬遊戲充滿聲光效果的魅力、大量的女生玩家加入了,以及社會開始接納電動玩具的思維改變外,而形成這一趨勢最重要的原因莫過於「中文化遊戲的普遍」。今天所有的重點遊戲都有中文化了,語言再也不是什麼障礙。

根據資策會產業情報研究所(MIC)與 Yahoo 奇摩遊戲等國內遊戲媒體的調查,臺灣遊戲市場中有 47% 屬於家用主機玩家,當然這個可複數選,所以家用主機玩家也可以同時是手機遊戲玩家,而男女比率中可看到,手遊是唯一女性勝過男性的領域,而家用主機中是明顯女性最少的一塊。但一個很簡單的實證:

在我們的課堂上每年我都會做這樣的調查,不管哪一年,一百個學生中,幾乎百分百擁有電腦或筆電;十年前不要說有,連聽過 PS3 的學生都不多;但這幾年一個很清楚的結果是:大概有八到十個學生擁有 PS4 了。雅虎 YAHOO 可以在一年內賣出十萬台 PS4 Pro ,或許只能說 PS4 Pro 的 4K HDR 魅力吸引高端 3C 族群,但家用娛樂主機市場的擴大,也是一個顯著的事實。

所以越來越多的遊戲開發者來到臺灣,越來越多的中文化在 台北電玩展宣布,連《跑車浪漫旅 Sport》都搞了一百多萬的究極限量版,這絕對是過去難以想像的事情。 「3」和「4」,差一個數字,差一個時代。 


Source
台灣遊戲市場白皮書-春季報告出爐手遊玩家高達7成|https://goo.gl/yvOfs2
巴哈姆特大家長 sega 專訪 暢談巴哈姆特的過去、現在與未來|https://gnn.gamer.com.tw/9/60649.html
Yahoo奇摩電商2017十大熱門商品 行動電源竟居冠|https://goo.gl/64ACdY

 

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