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一位實習生的偉大成就:踩地雷、接龍入選遊戲經典殿堂

相信所有人都有玩過 Windows 內建的許多經典遊戲,例如《踩地雷》、《接龍》等等。在你漫長的學生生涯中,或許玩這些打發時間的小遊戲所花費的累積時間比任何 3A 大作或多人線上遊戲更多。

位於美國的 Strong National Museum of Play 玩具博物館公布了入選今年(2019)年的「遊戲殿堂經典遊戲( World Video Game Hall of Fame )」,包含文字冒險遊戲《巨洞冒險(洞窟冒險,Colossal Cave Adventure)》、《真人快打(Mortal Kombat)》、任天堂的《超級馬利歐賽車(Super Mario Kart)》與 Windows 平台的內建紙牌遊戲(Microsoft Solitaire)。

內建於 Windows 軟體的紙牌遊戲是當時一位微軟的實習生 Wes Cherry 所設計開發,雖然這些可能是世界上最多人玩過的遊戲,但他並沒有從這些遊戲中取得任何獲利,當初微軟在 Windows 平台內建這些遊戲的目的也不是為了營利或娛樂,

Microsoft Solitaire

由 William Crowther 於 1976 年製作的文字冒險遊戲,是最早的文字冒險遊戲,可說是 AVG 遊戲的起點。

而是為了測試滑鼠游標在視窗軟體內介面的使用情況,並讓使用者能夠習慣視覺化鼠標,完成從 MS-DOS 文字介面過渡到視窗的過程。這時微軟的實習生 Wes Cherry 提議使用「寓教於樂」的方式,透過小遊戲來讓使用者習慣滑鼠,而製作開發了這些經典小遊戲,

例如在  Windows 3.1 加入的《踩地雷》,最初設計目的也是讓玩家在遊戲中能精準地點擊,同時也幫助軟體和滑鼠位置校正,畢竟當時滑鼠還是一個嶄新的設備,不如今天如此精準靈敏;事實證明他的想法非常成功,簡直就是天才,這些為了教育而設計的小遊戲風靡全球數億人口,啟發後代無數益智遊戲。

以暴力和血腥表現著名的《真人快打》

《Super Mario Kart》 ,不以擬真或追求速度的賽車遊戲,成為 Party Game 的重要里程碑。

後來於 1992 年加入到 Wnindow 的四人撲克牌內建遊戲《傷心小棧(紅心大戰,Heatrs)》同樣也代表了網路連線的興起,為了測試網路連線中的數據傳送,使用 NetDDE 的通訊技術而設計出來的遊戲,

有些遊戲已經在 Windows 8 功成身退被移除,或許這些遊戲不是為了娛樂或商業獲利而設計,但卻成為歷久彌新、承先啟後的作品,讓全球無數玩家耗費了難以計數的時間,更證明了「Simple is the BEST」的典範,寓教於樂的成功案例。


SOURCE

https://www.museumofplay.org/press/releases/2019/05/5369-2019-world-video-game-hall-of-fame-inductees-announced
https://www.worldvideogamehalloffame.org/

延伸閱讀

⊙ 《龍與地下城》桌遊列入玩具殿堂
http://www.u-acg.com/archives/12108

⊙ 《最終幻想 7》、《古墓奇兵》等入選 2018 玩具博物館遊戲殿堂
http://www.u-acg.com/archives/17168

 

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