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驚喜?地雷? Ubisoft 今年能否令人滿意?

Ubisoft 真是會給人驚奇,但能否符合玩家期待呢?去年《英勇之心》和《光明之子》等小品頗受好評、《極地戰嚎》也表現不錯,可是同為「看門大作」的《看門狗》迴響不如預期、《刺客教條:大革命》又嚴重出包,而眾所矚目的兩款湯姆.克蘭西主題遊戲:《虹彩六號》新作和《全境封鎖》更是保持神秘姿態,雖然潛力非常深厚,但讓玩家期望越高,落差也可能越大。要說今年度有何新遊戲,可能只有一度「流出消息」的新刺客故事而已。連 GameTrailers 的評論人 Kyle Bosman 也曾說 【 Ubisoft 今年要加油】 。不過就在這幾天, Ubisoft 宣佈去年的主機遊戲《刺客教條:叛變》將在 3 月登上 PC ,由於這一代的評價不錯、故事視角從刺客轉移到聖殿騎士,或許可以拉動人氣。

《叛變》 PC 版上市日期預告

《 Grow Home 》上市預告片

此外, Ubisoft 又接連上市了兩款新遊戲,都是休閒取向的卡通風格。其一是《 Grow Home 》,玩家扮演一名 B.U.D. 「多功能人形植物學機器人」,探索開放式的外星世界、長出植物來造橋鋪路、登上本來毫無連結的漂浮土地,最終目的是要回家――「 Go Home 」,而既是靠著長出植物,所以稱為「 Grow Home 」。遊戲釋出消息到上市快得引人驚奇,不過目前各界評論的反應還算正面。 Ubisoft 官方部落格說這款遊戲是「從種子般的想法發展出的創新遊戲」,可以推敲這是一款實驗性的作品,是以先前並未大張旗鼓打廣告,以免(再度)承諾過高卻不如預期。

《城堡搶翻天》上市預告片

第二款遊戲是自一年前釋出消息和開放公測後就見首不見尾的《城堡搶翻天》,這兩天宣佈以免費遊戲的方式在北美上市、國際上可透過 Steam 玩到。遊戲內容就像標題:設置工事、衛隊和陷阱等等防衛自己的城堡,並闖入他人的城堡掠奪寶物。根據部份公測的(負面)反應, Ubisoft 似乎設計了新的創造與升級系統、以免玩家很快就乏味,換言之 Ubisoft 自己想必也不敢期望過高。至於到底有無改善,嗯,就算是地雷,反正免費的嘛(喂)如果大家玩過了,歡迎分享一下你們覺得如何喔!

可是眾所矚目的都不是上面那些:比起美商藝電(EA)和美國動視(Activision)動輒大張旗鼓的招搖姿態如《戰地風雲》和《決勝時刻》, Ubisoft 預計今年上市的《虹彩六號:圍攻行動》和《全境封鎖》都是走放長線的宣傳策略:《全境封鎖》自從概念介紹與第一次實機影片至今已逾一年半,號稱今年上市,但整體樣貌仍保持神秘;虹彩部隊系列在曾經的「愛國者」計畫擱置後,去年突然在國際大展釋出《圍攻行動》試玩關卡、重返虹彩部隊的「特警攻堅」根源,在軍事遊戲界可說投下震撼彈,不過至今也很低調。至於《刺客教條》新作去年 【一度流出消息】 ,但是系列各代之間的玩法越來越流於俗套、逐漸以故事和環境氣質取勝,而且搞不好會跟 Sony 旗下的《教團: 1886 》時代重疊,能否一掃去年《大革命》的陰影、讓人耳目一新,就得看真工夫了。

《全境封鎖》背景概念預告片

《虹彩六號:圍攻行動》預告片

撰稿:李立凡
編輯:梁世佑


參考資料與延伸閱讀

U-ACG
〈鴉片、鉤爪和福爾摩斯?刺客將登陸維多利亞時代倫敦〉
〈一個可預期的全面性危機:《湯姆克蘭西:全境封鎖》將推出繁體中文版〉

巴哈姆特
〈《城堡搶翻天》正式在北美地區上市〉 

Ubiblog
“Assassin’s Creed Rogue – PC Release Date.”
“Grow Home is Now Available!”
“The Mighty Quest for Epic Loot – Official Launch.”

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