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《CoD:黑色行動》的薩文比:我的父親並不野蠻!

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不管在銷售記錄或是製造話題、引發爭議都首屈一指的第一人稱射擊遊戲《決勝時刻(Call of Duty,使命召喚)》系列,其中《CoD:黑色行動 2(Call of Duty: Black Ops 2 )》日前被安哥拉全面獨立民族同盟(União Nacional para a Independência Total de Angola,UNITA)領袖薩文比(Jonas Malheiro Savimbi)的遺族抗議遊戲內容其先人的描繪不實、充滿野蠻與暴力,其中薩文比女兒更宣稱:「我的父親沒有如此野蠻!」他們要求遊戲公司道歉、修改與賠償。

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《決勝時刻》系列引發爭議已經不是新聞,經常影射或真實使用政府、國家組織或人物在遊戲中登場,例如卡斯楚登場也引發古巴政府的抗議;或者應該說,他們每一代都設計了許多難以想像但卻似乎可能發生的「現存世界危機」,例如《Call of Duty: Modern Warfare 2(現代戰爭 2)》中的機場大屠殺事件,這些在恐怖主義橫行的當代世界更顯逼真,

但這次有趣的是,薩文比的遺族認為遊戲把薩文森描繪地過於野蠻、暴力且不近人情,但是遊戲公司動視暴雪則認為他們把薩文比塑造成一個英勇、照顧同僚、協助主角的角色,換言之,薩文比是屬於玩家一方正面同伴才是。

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薩文比出生於 1934 年,其實就是全球美蘇冷戰下區域對立衝突競爭的一個例子,他形象就像大家熟知的切格瓦拉一樣,帶著類似的貝雷帽,傳達那個時代對於意識形態與反政府區域戰爭的各種想像。他在葡萄牙里斯本大學學醫,後轉到瑞士洛桑大學攻讀政治學,並於 1965 年獲政治學博士學位,之後投入國家的內戰之中。

1960 年代美國和蘇聯在全球區域各自扶植對抗的勢力做作為自身的「戰爭代理人」,宣傳各自的意識形態。蘇聯支持的是安哥拉解放人民運動(MPLA),而美國支持的是薩文比創立的安哥拉全面獨立民族同盟(UNITA)。再加上同樣美國支持的安哥拉民族解放戰線(FNLA),三方進行長達三十年的內戰,最後 1975 年 11 月 11 日安哥拉獨立,蘇聯支持的 MPLA 獲勝,施行一黨專政,

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薩文比:真實人物和遊戲畫面的對比

1975 年安哥拉獨立後,美國與中華人民共和國(這時已經與蘇聯鬧翻)都繼續援助薩文比的 UNITA,再加上境內至少十億美金資產的鑽石開採,UNITA 高舉自由主義和民主思想,繼續與政府進行內戰,直到 1990 年蘇聯解體,冷戰情勢瓦解,這些區域代理戰爭也隨之沒落,

1992 年雙方締結和平條約,薩文比出馬競選安哥拉總統落選,他不服這個結果導致內戰再開,後雖經聯合國調停,但衝突延續不斷,無法維持長時間的和平。 2002 年薩文比在戰鬥中死亡,全身中彈十五發,兩發命中頭部,故被暗殺的說法也不脛而走,死後屍體被政府公開示眾,後墓碑還被 MPLA 激進派破壞戮屍。

由於 UNITA 領導人的死亡,延續長達三十年的安哥拉內戰終於在 2002 年落幕,安哥拉內戰所造成的人民清洗屠殺也是現代史上人數最慘烈的其中一次,更是美蘇冷戰對立下意識形態與區域戰爭代理的鮮明例子。

其實《黑色行動 2》的背景發生在公元 2025 年,故事設定中國股市遭遇駭客襲擊而癱瘓後便禁止了一切稀土元素的對外出口,最後導致中國與美國引發新的冷戰局面,其中登場的真實人物除了薩文比以外還有巴拿馬的獨裁者諾瑞嘉(Manuel Antonio Noriega)。

而故事之所以讓薩文比等人出現,除了讓整個劇情延續前一代作品外,更凸顯兩大強權的冷戰對立,再上一個世紀靠的是意識形態對立與區域的戰爭代理人,而在這新的世紀,則是無孔不入的電腦病毒與資訊定位系統。根據過去的經驗,動視暴雪不會在意這些批評,而位於安哥拉的遺族也沒什麼能力去影響撼動美國巨大的娛樂工業,對我們而言,則是遊戲無意間幫助我們多認識了冷戰歷史片段上的碎片點滴。


Source
BBC- http://www.bbc.com/news/world-africa-35486651
http://srad.jp/story/16/02/16/1243209/
http://otapol.jp/2016/02/post-5685.html

 

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