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閃光的意淫|《鬥陣特攻》公測後色情網站搜尋暴增 817%:理由與解釋

最近,暴雪的《鬥陣特攻(Overwatch,也譯作為「守望先鋒」)》於 5 月 5 日起展開全球公測,一口氣吸引了全球大批玩家來嘗鮮暴雪的最新力作。不過同時間,全球色情網站 Pornhub 上面的關鍵字搜尋量也暴增了 817%。《鬥陣特攻》是一款 6v6 的多人對戰遊戲,每名玩家選擇一位能力和戰鬥風格都各有不同的英雄來進行對戰,為何會與色情搜尋扯上關係呢?

Overwatch-chartImage Credit: Pornhub 

過去知名遊戲上市時(最近的例子如《異塵餘生(fallout4)》上市時,成人情色網站的流量和搜索量就大幅下降,因為所有玩家都跑去打電動了,相關報導可以參考〈這篇〉但是《鬥陣特攻》卻相反,如果您上著名情色網站搜尋關鍵字,馬上就會注意到關於《鬥陣特攻》的真人或動畫成人影片和視頻,果然是 Rule 34 (請注意:未成年者請自己負起責任)

在今年 3 月,《鬥陣特攻》中某位角色「閃光(Tracer)」引發了爭議。在遊戲設定中「閃光」是位名叫莉娜‧奧斯頓的 26 歲女性冒險家,但在暴雪公開的角色姿勢中引發了部分玩家不滿,認為該角色的姿勢有明顯的性暗示意義,過份強調臀部和腿部的線條,更有物化女性的疑慮(如下圖),根據我個人在海外論壇的觀察,大多數的美國玩家其實覺得這沒什麼大驚小怪的,而由於對於飽受日本 AV 和 H GAME 洗禮的我國紳士們,這根本…連裝盤的小菜都算不上阿!

overwatch-tracer

 

但是從論壇和官方回應中,我們馬上就能注意到不同國家和文化對於這一問題的認知差異。對於歐美日本如何看待女性角色與性感裸露之差異,歡迎大家參考下方連結的〈遊戲中的性別議題〉文章,亦或是來參加我們的課程,有專門兩週來討論色情遊戲在歐美日本發展與界定的差異。在這邊我們先把問題拉回來:參與討論的玩家除了指出上述的性暗示外,更強調了一點:「這不應該是閃光這個角色應該有的姿勢」

換言之,「暴雪的遊戲不應該用這種強調女性身體線條的方式來曝光與宣傳,這會使暴雪長久建立來的良好、正面與硬派遊戲內容受到影響,可能使暴雪淪落為那種只能賣性感的二流公司」,若從這一角度而言,可說發出批評的玩家是位忠實的暴雪支持者。而《鬥陣特攻》的遊戲總監 Jeff Kaplan 也親自做出了回應,表示官方會更換這些姿勢設定。但是這一爭議反而使大家更加關注了「閃光」的臀部和相關姿勢;所以當公測開始時,情色網站的搜尋也以「overwatch tracer」為最大宗,可見這一爭議確實還是有影響,並讓玩家在腦海中建構了「閃光」乃是一位可供「意淫的女性角色」

overwatch-search-3Image Credit: Pornhub

本爭議發生後 The Know 所製作的節目〈鬥陣特攻真的太性感了嗎?〉

熟悉日式產業的紳士們馬上就能聯想到許多相關的圖像,例如 COSPLAY 的成人電影、同人本或是各式各樣的二次創作,有興趣的人請自行搜尋。但我們把話題提移轉到另外一個層面:

之前發售的《快打旋風 V(Street Fighter V )》中 Mika 這名角色的大招也因為過份賣弄女性身體線條而被抗議,最後遊戲公司也採取了同樣的手段:把大招圖像刪除重製,另外一款根本醉翁之意不在酒的本格乳搖對戰遊戲《生死格鬥(Dead or Alive)》在舉行國際大賽中,也增加了一條規定:只能使用預設的服裝來進行對戰,而不能使用本遊戲最主要的賣點 — 那些多采多姿的角色扮演服裝。順便一提,筆者遊玩《生死格鬥》在線上模式中,除了亂數選角外從來沒有遇到選男角的玩家XD

 

Street-Fighter-V-Mika2

之前還有一個例子是《生死格鬥》在歐盟境內被禁止發售,因為裡面的女角色「年紀太年輕」,因為玩家可以任意的更換女性角色的身上衣服與配件,並指定做出特定的動作與姿勢(拍照模式),這被歐盟的部分國家法院判定違反輕少年兒童的相關法律,不得對未成年人進行包含身體或言語上的各種強制性行為。而遊戲公司如何解決這一問題呢?其實也不難,就把所有女主角的年齡增加個七到十歲就好了。

從這邊我們也可以看到歐美和日本對於角色年齡和外表的不同看法。故《Nier》這款遊戲更見證了一個明顯的事實:同樣要拯救一個人,日本版由無口少男哥哥當主角,美國版則由中年刀疤大叔當主角,前者是妹控,後者是父愛,因為市場和文化如此。

那為何暴雪或《DOA》的主辦單位願意修改這些爭議或是用預設服裝呢?理由非常一致:因為不希望大眾把焦點放在這些東西上,希望大家專注於遊戲、專注於對戰的技巧,而非是對方選了哪一套衣服或有撩人的姿勢,《鬥陣特攻》乃是暴雪未來要主推電競市場的旗艦作品,更需要避免不必要的爭議和道德批評。

DOA5-LASTROUND

接下來我們再問一個問題:在對戰遊戲中,如果對手選擇穿著較為清涼、暴露,或是特定的強調性徵之角色,真的會影響玩家,使玩家注意角色之衣服、聲音而降低專注力嗎?關於這一問題有一些相關的心理學研究與大腦刺激反映之討論,不過這邊就先省略,答案是會有影響的。玩家確實可能在視覺感受中,慢慢移情並帶入遊戲內的角色,

一個實驗曾提出:如果敵人的角色過於可愛、可憐,或是聲音太過悲情柔弱,則部分確實會受到影響(尤其是男性玩家),而出手顯得較為保守,甚至失誤率更高。雖然對方不過是零與一的數位角色,但簡單來說就是淚水就是最大的武器。但是反覆的刺激也會讓大腦慢慢麻木而失去效果。所以最有效的方式是波段的刺激。

而下面這段影片則探討了另外一個色彩心理學與遊戲表現的關係,在遊戲中,選擇紅色或藍色隊伍,對於遊戲的勝率有影響嗎?在一般的認知中,壞人都用紅色的光劍、開紅色的機體;藍色似乎是好人正義的象徵,但是這表示正義必勝,藍色較容易贏得比賽嗎?在這影片中他們以《Halo》、《英雄聯盟》等遊戲為例作為探討,其結論也與 Logo 色彩學相似:

紅色會給人活力與衝勁,具有強化積極性進攻的影響,所以在 FPS 等射擊、戰爭遊戲中勝率較高;相反的,藍色給予人冷靜、憂鬱和退縮保守的感受,反而適合策略、用腦佈陣的即時戰略遊戲,故從數據中發現在《英雄聯盟》反而是冷靜沉穩的藍色方勝率較為高,

當臺灣或亞洲的電玩展都充斥著正妹、Show Girl 和無數女神競相登台時,筆者想到每年美國  E3 結束後都會召開一些檢討與展望的會議,基本上這些會議都會討論遊戲產業與文化,例如 2012 年探討了是否「槍聲太多」,也就是檢討這幾年來是否開槍和暴頭的遊戲佔了絕大多數,有一年就探討到「倒底 E3 是否還需要 Show Girl 展場女郎?」這一問題在亞洲大概沒什麼好討論的,但是歐美展場來說,似乎這些展示女郎不管在數量或是意義上都無法和亞洲區的電玩展相比,

但因為我要去玩《密境探險4》了,所以這裡先停筆,最後一段日後再補 XDDD

最後,PC、PS4、Xbox One《鬥陣特攻》將於 5 月 24 日正式上市,並將推出啟元版(建議售價新台幣 1,900 元),PC 數位標準版(建議售價新台幣 1,300 元)爭議更說明了這是個好遊戲,歡迎大家一起來遊玩。


Source
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