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四個「シン」的「新日本英雄宇宙」
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
Anime|電影動漫
四個「シン」的「新日本英雄宇宙」
讓人想重看、讓人想戀愛:《輝夜姬想讓人告白》的建前與本音
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
Art|藝術科技
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
DNA 情報竊取:為什麼馬克宏坐那麼遠?
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
獲得學位已經夠難了,請給研究生一份可以過活的薪水!
Events|活動旅行
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
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2022 六月線上講座|嗯,是不是搞錯了什麼?關於斜槓和跨界
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為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
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2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
願前方等待的,是與汝並肩前行之人:《86 不存在的戰區》
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2017-03-15
用遊戲拯救世界: Jane McGonigal 的理論與夢想
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電玩與遊戲
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2015-09-07
看遊戲實況非常愚蠢?美國談話節目對實況頻道的批判與思考
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電玩與遊戲
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2015-06-28
旗幟的重量:為何 Apple 下架所有南北戰爭題材作品?
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電玩與遊戲
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2015-05-23
電玩導致失智憂鬱?一則新聞的再研讀
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電玩與遊戲
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2015-04-24
你,為何而戰?解讀《刺客教條》真人預告片
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藝術與科技
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2015-04-12
從眾生相裡召喚你:解讀《決勝時刻》真人預告片創意
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TOPIC
電玩與遊戲
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2015-04-06
從天寶到柯文哲:關於自閉症、遊戲和社會建構
TOPIC
藝術與科技
電玩與遊戲
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2015-03-26
我搶銀行,你選視角: 全景拍攝的視角操控創意
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藝術與科技
電玩與遊戲
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2015-03-25
工業機械時代給龍貓的玩具
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電影動漫畫
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2015-03-22
黑奴、侵略與大屠殺: Brenda Romero 的《新世界》創作挑戰
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