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知己知彼:為什麼他們反對電競?|U-ACG @ WirForce ,來享受四天三夜的饗宴吧

非常高興和大家宣布, 我們活動力旺盛,活動一個接一個。 U-ACG 將參加由 4GAMERS 主辦的「Wirforce 2016 」Lan Party,不僅有我們自己的展區,還有許多精彩的活動,一起來享受四天三夜打電動聊動漫分享樂趣的饗宴吧!

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什麼是 BYOC 和 WirForce?

雖然網路讓世界變平,溝通無遠弗屆。但有時候,你就是想要在一個空間,大家擠在一起,碰觸對方的身體、感受彼此的溫度,一起歡笑一起看動畫打電動,而不是面對冰冷的螢幕和耳麥順便問候對方母親。

螢幕兩端,透過網路串連的彼此,看似親密卻經常陌生地難以想像。許多的爭執、筆戰或是互罵,都是因為我們無法直視對方的眼睛,無法直接面對面溝通。很多網路上的戰神,言詞鋒利,親自見面後卻發現對方並不大牌,溫柔且關心他人,所以就算網路再普遍,我們還是會想要舉辦分享會,細細傾聽大家的聲音。而「WirForce」,就是台灣最大的 Lan Party。

Lan Party (網路派對) 指的是由一群人暫時性、通常也是自發性的帶著他們的電腦 (BYOC,Bring Your Own Computer )在一個地方將電腦以區域網路連結的聚會,這樣的聚會大部份是以玩多人網路遊戲為目的,這樣的區域網路可大可小,從只有兩三個人到數千人都有。

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從 2014 年 4GAMERS 首度舉辦時採用邀請制的 Lan Party ,邀請包含各界知名實況主、名人與選手等遊戲相關人士約 200 位,各自攜帶個人電腦、筆電、配備齊聚現場。會場內除打遊戲外,參加者可以進行各種合法活動;現場亦有許多線下趣味活動與節目,內容包羅萬象精彩萬分。透過全程轉播,2014 年 WirForce 結束後立即在遊戲與電競玩家中造成轟動,並成為台灣遊戲電競史上無人可取代的黃金傳說,說是台灣電競遊戲界春吶一點也不為過。

許多人為錯過此項盛事感到極度遺憾與扼腕,不斷透過各種可能管道投書表達強烈參加意願,故 2015 年的 WirForce 決定開放場外玩家自由購票報名入場,結果超過兩萬名玩家與二十家國內外知名廠商一起共襄盛舉,除了延續不斷電的電玩派對外,電競、派對、音樂、社群、實況、改裝、最新硬體及遊戲,一同創造亞洲有史以來最空前的遊戲聖典。

而今年, WirForce 2016 將於 2016 年 11 月 10 日~ 11 月 13 日 席捲花博爭艷館,我們 U-ACG 雖然不是電競或商業單位,但既然我們作為台灣在電玩動漫此一領域的教育藝術拓荒領導者,讓整場活動更多元、更具知識性和深度討論性也是我們責無旁貸的使命(當然啦,我們也想好好打四天電動,和大家好好聊一聊動漫啦 XD)

 

知己知彼,為什麼他們反對電競?

在整個「Wirforce 2016 」活動中,我們想要分享的講座為:「知己知彼,為什麼他們反對電競」、「跑步與跳躍:經典遊戲的構成和樂趣延續之理由」

「電競」,這是一個當代經濟產業與文化主流,台灣具備相關實力,也最應該積極發展的產業之一。但是我們都知道,電競在台灣並不被承認運動,電競選手也不能適用相關運動員資源。許多大型場地並不租借給電競使用,雖然所有的政府首長都在高聲疾呼重視電競,但實際執行的人員置若罔聞。其他如兵役替代、學位承認、役男出國等都面對許多的挑戰。可能大家馬上都會指出一個理由:「因為社會上瞧不起電競」、「打電動的小孩都是不愛讀書的壞學生」。

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這當然是一個內在觀點的因素,確實大多數的政府官員對於電子遊戲是陌生、不理解也帶有貶低的意識的;但是,「上述的說法絕對不是他們反對電競的理由。」

筆者之前在立法院以學者代表與會,也在許多相關政府或民間單位擔任顧問或法案、研究案撰寫人,我可以和大家講:反對電競的人絕不會用這種粗糙的理由,他們有更深度、更合理和相關具備國際觀的論點,如果你支持電競或相關電子遊戲的發展,與其大聲咆哮,怒斥對方不懂,為何不仔細想想對方為何反對?知己知彼,百戰不殆,我們為何不去更加瞭解他們反對的理由?

這些反對理由或許有些真的放在今天台灣社會環境下是有道理的,例如台灣社會最有爭議的死刑存廢問題,今天台灣社會絕不能貿然廢除死刑。當然電競和此相比扯遠,但很多事情都具備多元面向,只跟著網路上意見網紅走,你將無法更清晰地理解事物的全貌。所以作為一位推動台灣電子遊戲和動漫產業的人,我覺得我們應該和大家談談反對的意見,為什麼他們反對電競?

 

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另外一場我們要和大家聊一聊「經典遊戲」為什麼好玩?如何透過簡單的操作讓樂趣能延續下去?例如《超級瑪利歐》、《PAC-MAN》、《打磚塊》或是《俄羅斯方塊》都非常簡單但卻有趣,雖然沒有太多複雜的操作,但是背後確有深刻的道理。例如宮本茂就曾指出:馬利歐只有「跑步」和「跳躍」兩個基本概念,但是他發現,幾乎人類所有的行動(或者說運動)都不外乎這兩者。

而這兩者對人類而言同時具備成就感和恐懼感,那遊戲如果可以創造成就感而消除恐懼感的話,它就能成為一種可延續的「樂趣」。他是如何建構遊戲樂趣的?如果我們更加理解遊戲的內涵和元素的話,我們是否會更加理解遊戲的樂趣是如何產生的,又如何能創造出各種不同的新意呢?這也是我們想和大家談一談的話題。

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還有許多精彩的活動,也歡迎您來主講

除了上述的講座外,在這四天三夜中我們也預定會有其他的活動。例如我們收到了許多朋友想要聽第五屆御宅文化學術研討會的論文,而且許多發表人因為不爽 RR 老師說他們講得很爛,也打算要再來「雪恥」一遍,所以我們也希望能安排時間讓發表者和觀眾有充分的時間可以好好交流和溝通。

此外,我們也開放報名,讓有興趣的朋友來練習與對大家發表自己對於動漫電玩作品的熱愛、分享收藏、介紹自己的獨立遊戲或輕小說、各種觀點的呈現。就像在〈這場研討會彷彿是台灣產業的縮影與困境〉提到的:我們需要給大家更多的機會和舞台,多加練習和發表。另外我們團隊也會四天都在會場,如果您有作品想要討論、尋求發表或出版的機會,或是學校社團、組織想要合作交流,也都歡迎光臨。

U-ACG 的展場很簡單(因為沒錢XD),但您可以席地而坐,看書、打電動看在這四天三夜中,不管您要徹夜的遊玩,或是知心的探訪朋友,都是一個好機會,請參考最下面的相關訊息。動畫,或是窩在那邊一整天都沒關係,旁邊有幾百個,甚至上千個和你相同興趣的人,還怕找不到人聊嗎?只要你鼓起勇氣來,一切都將截然不同。 2016 年 11 月 10 日至 13 日,歡迎來花博。

 

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相關議程與資訊

活動名稱|Wirforce 2016  Lan Party
時間|2016.11.10-11.13 上午 11:00 至 20:00
場地|花博爭艷館地址:臺北市中山區玉門街1號

交通資訊|
捷運:搭乘淡水線至捷運圓山站,下車後從 1 號出口出站。
公車:21、28、208、247、42、542、677、紅 2、紅 33、紅 34 (假日行駛)、紅 50 至捷運圓山站(玉門街)246、208、542、紅 33、紅 34 (假日行駛)、218 至中山足球場站 (停靠民族東路)
開車:花博公園圓山地下停車場:位於玉門街 1 號 B1。兒育中心停車場:位於玉門敦煌路口(兒育出入口)北側。
官方網站|http://wirforce.com.tw/

報名主講人

A. 可以介紹任何一個關於 ACG 領域之題目,或是宣傳自己的遊戲、作品均可。但若是宣傳自身作品,請包含其他議題之分享,例如創作等。
B. 每人場次為一個小時(可選擇上午或下午,最晚可到晚上八點)
C. 過去付費參加過 U-ACG 活動者優先錄取,若您過去沒有參與,可於本次活動中選購付費票券。
D. 請把主題、您的簡單資料(姓名、聯絡方式等)和希望的時間(請排 3-5 個順位)寄到 [email protected]

 票券

首先,我們訴諸的原則是信賴與正直。所以,您就算不購買任何票券,依舊可以參與、光臨所有的活動;但如果您願意,請支持我們。這次購買 2、3 號票券的朋友可以享有本次的免費動漫精品購買服務,截止時間為 11 月 2 日,但由於這次諸多原因,僅能接受畫冊、書籍、CD、遊戲、點卡等,大型 PVC 就饒了我吧(12 月還會有一場,別擔心),詳細請參考 http://www.u-acg.com/archives/10955

另外這次選購 2 和 3 票券的朋友可以於展場贈送《另眼看御宅》、《幻境與實相》、《戰鬥與力量》、《動漫之魂》任挑一或二冊。這次的展場很空曠,所以我想要做一個任何人都可以進來聊天、打掌機,甚至睡午覺的地方,歡迎大家進來睡午覺XD 另外也準備了精彩的內容,相關的內容場次,我們會在近日公開。

相關連結|http://www.accupass.com/go/uacg_wirforce

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Source


Wirforce |http://wirforce.com.tw/index.html

註|相關資訊與內容均有變動之可能。且個別活動需配合大會進行之流程,故可能會臨時變動或取消之可能,請見諒。

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