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馬利歐應成為典範與開創:宮本茂談《超級瑪利歐 RUN》與手機平台遊戲

預定 2016 年 12 月15日於 iOS 平台上架的《Super Mario Run》或許會是一個思考遊戲現在與未來的切入點。

過去從未在手機遊戲平台上發表任何作品,甚至可說是把攜帶智慧裝置視為敵人的任天堂終於釋懷,進軍智慧攜帶手機市場,之前的《精靈寶可夢 GO》可說是提供 IP 給其他廠商製作,這次本家出陣,首次登場就是陣營中的大將「水管工人馬利歐」,還由宮本茂親自領軍,這位影響當代電子遊戲最重要的人物過去批評手機遊戲已經老生常談,但大勢所趨,終於放下身段於手機遊戲上推出《超級馬利歐 RUN》。

本文綜合多篇日本與海外報導而成,闡述宮本茂對於手機遊戲以及自身前後心境之變化。或許也是我們思考當代與未來遊戲的一個切入點:倒底手機遊戲平台對於遊戲的現狀未來之看法為何?

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單一按鈕的遊戲會是未來趨勢嗎?

馬利歐作為動作遊戲的典範,只有最簡單的操作「跑步」「跳躍」,卻蘊含深刻的樂趣,可說是「Simple is the BEST」的實證。宮本茂指出早在 Wii  時代他就想要「返璞歸真」,製作一款最簡單,甚至只需「一鍵操作」的全新馬利歐遊戲。他認為現在的動作遊戲太過複雜,除了方向以外,還需要調整視角,各種複合按鍵和操作,還有什麼必殺技之類,讓動作遊戲非常複雜,要花很多時間才能熟練,一般玩家根本難以上手。

這個論點在 PS2 上面推出《戰神》的 Santa Monica 工作室也提過類似的論點,雖然《戰神》並不是一款「一紐操作」的動作遊戲,也有很多大招和複合操作,不過《戰神》固定視角、不能移動方向這一設計確實是故意的,這樣才能讓玩家專注在敵人和我方的動作之中,提升達成動作遊戲的樂趣,而不會受到晃動視角的影響。

但是,單一按鈕能做的事情畢竟有限,這樣一來不就像看電視嗎?只需一鈕按「暫停」、「播放」就好,玩家操作的樂趣和融入感將蕩然無存。

宮本茂回應說:「馬利歐讓數以百萬計的人們體驗到電視遊戲以及互動娛樂的魅力,而我認為他將繼續扮演這一角色,《超級馬利歐 Run》也將帶來這樣的開創效果」。換言之,創造一款簡單且全新遊戲樂趣的動作遊戲,是過去馬利歐的成就也是現在的責任與挑戰。「經過一番嘗試之後,我們發現這樣的遊戲方式可能在 iPhone 上面最為合適。」

對於過去任天堂反對或批評手機遊戲的遊戲體驗之話題,宮本茂回應說任天堂製作馬利歐系列遊戲已經有很長時間了,也確實成功的開創一片天地,過去我們堅守此一領域很久了,但長時間下來,也難免產生了許多繁瑣與沈痾之慣,「可能所有玩家都聽過,但其實沒有實際玩過馬利歐。我們認為透過觸摸這樣簡單的方式讓馬利歐跳躍,能夠製作出一款全新受眾群體更廣的遊戲。」

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給我滿滿的大‧平‧台!大戰略!

我們最終目的並不是要只製作手機遊戲。而是手機簡化版馬利歐要讓盡可能更多人體驗到《超級馬利歐》的獨特魅力,是的,除了本作品以外,任天堂以後還推出更多的手機遊戲,但是我們的最終目的是吸引新玩家來到任天堂的遊戲世界之中,而不是留在手機上。

宮本茂舉了一個例子就是《精靈寶可夢 GO》,這款遊戲引發全球等級的轟動和熱烈討論就自不待言,但最重要的是:因為手機平台的遊戲,使得無數過去玩過 Pokemon 的玩家,或是更多只聽過但根本沒接觸過的玩家,都因為這樣而重新串連結在一起了。一個證據就是手機平台的《精靈寶可夢 GO》大大重新喚醒、刺激了《Pokemon》這個品牌,遊戲不僅打破了蘋果的下載記錄,更是極大地刺激了系列 3DS 正統掌機續作《精靈寶可夢 太陽/月亮》的銷量,3DS 的銷售量還大幅提高。

在另外一份報告中提到,這些因為受到《精靈寶可夢 GO》而新加入的玩家購買了 3DS ,但是他們不熟悉掌機的運作和市場,所以還衍生了各種盜版下載的情事而被鎖機,前天我們還介紹了任天堂也於日前罕見的和駭客組織合作,在第三方網站上面發佈懸賞;此外《精靈寶可夢 太陽/月亮》不僅首次推出了官方中文版,還可能是有史以來銷售最好最快的寶可夢系列。這些過去難以想像的事情,都說明任天堂的企業文化正在改變中。

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簡單說:「時機成熟且恰到好處」。《精靈寶可夢 Go》在七月份上市,並在幾個月內引發全球轟動,而掌機新作《太陽/月亮》則在 11 月推出,趁勝追擊。這是算好的時間點,而這代表什麼意思呢?12 月 15 日手機平台的《超級馬利歐 RUN》推出,讓全球玩家(尤其是那些只聽過這個響噹噹名字,卻沒親自玩過的社會大眾)重新認識,然後再加三四個月的時間,不就剛好是任天堂新主機 Nintendo Switch 推出的時間點嗎?

宮本茂當然沒有明講,但是在我們接觸的另外一個產業調查機構中就明白指出:「任天堂和手機平台的合作乃是必然現象,手機遊戲擁有普遍性的大平台,而任天堂擁有無雙的 IP,利用手機平台來推廣自家的遊戲和家用主機,乃是最佳的戰略」。而且重要的是,任天堂知道,也自詡,自己就是有本事能把遊戲做到好玩的那一家,那一人。所以是任天堂征服平台,而非受制於平台。

另外一家海外媒體則提到:宮本茂也承認:「我們很早就預料到了上述的戰略,但是從未預料到《精靈寶可夢 GO》竟然會引發如此大的轟動」。這更證實了任天堂的戰略並沒有錯,但是,對我而言也成為了壓力。

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 談談《超級馬利歐 RUN》和後續作品

「我們任天堂有許多遊戲都很適合社交和手機平台」宮本茂說道。除了即將推出的《超級馬利歐 RUN》以外,例如《動物之森》、《任天狗》等都是其中之一。當我們推出《動物之森》手機平台版本時,能讓更多玩家瞭解到動物之森的世界觀和可愛角色們,之後我們會再推出家用主機版本的《動物之森》時,就會有更多玩家會感興趣。當然,「不同的 IP 有著不同的機遇,並不是所有遊戲都適合手機平台」宮本茂補充說。

目前已經有消息指出本遊戲需要全程連網,不能在沒有網路下進行。對此,是因為安全性的理由嗎?對此宮本茂沒有回應。他反而強調至於《超級馬利歐 RUN》除了傳統的旅行模式外,還會有一個叫做「Toad Rush 」模式和建設模式。建設模式就是讓玩家能夠打造出屬於自己的蘑菇王國,裡面可以自由配置許多物件。這些模式是由宮本茂親自決定,設計藍圖,但由不同團隊開發的,最後再由任天堂來加以統合。宮本茂笑著說:「我本來還以為智慧手機開發遊戲可能會比較簡單呢,結果完全沒有」

最後,宮本茂回頭談到過去他對於手機遊戲的一些批評。

「《超級馬利歐Run》會讓數以百萬計的人們真正體驗到馬利歐的樂趣,會成為他們的入門作,而不是只是聽過,這是我最大的目的之一。但是接下來呢?玩家不會滿足這樣的簡單遊戲,所以我們就需要提供更多的體驗」宮本茂繼續指出「當殘留下來的玩家跨越了基本的門檻之後,他就有可能成為任天堂的粉絲,這時我們需要提供的是傳統馬利歐的遊戲體驗嗎?像是《銀河馬利歐》這樣的遊戲?這邊才是我們的挑戰。」

手機是一個平台,平台沒有好壞,任天堂是個很保守的公司。但「我希望人們能夠看到任天堂在不同領域踏出的第一步」宮本茂最後說「希望到那個時候,大家再回過頭來看 WiiU 時會想哦,哇,我記得當年任天堂還出過這個』,再看看現在的演變。」

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Source
The Verge|A CHAT WITH SHIGERU MIYAMOTO ON THE EVE OF SUPER MARIO RUN, NINTENDO’S FIRST SMARTPHONE GAME
Polygon |Super Mario Run was inspired by speedrunners, and other fun facts
Ars|Super Mario Run is online-only to combat piracy, says Nintendo’s Miyamoto
Mashable |‘Super Mario Run’ apparently requires an always-on internet connection

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