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《戰神》創下 PS4 最快銷售紀錄,更新拍照模式

 

於 2018 年 4 月 20 日全球同步發售的《 GOD OF WAR(戰神)》在發售的三天內累計總銷售量已經突破 310 萬份,成為有史以來 PS4 獨佔遊戲中銷售速度最快的作品。


 
與其他同為 PS4 平台獨佔的 3A 作品相比,《密境探險 4》發售時全球首週銷售量合計為 270 萬份、被譽為史上最美麗開放世界遊戲的《地平線:期待黎明(Horizon:Zero Dawn )》則為兩週內累計銷售為 260 萬份,《戰神》在三天內突破 310 萬份的數字也刷新了這個記錄。
對此聖塔莫尼卡工作室 Shannon Studsill、本遊戲的總監  Cory Barlog、 Yumi Yang 都對玩家表達了感謝之意。SIEA 副總裁 Asad Qizilbash 也表示非常榮幸能看到全球玩家對於《戰神》的肯定,一同伴隨這對父子踏上北歐神話的旅程。

另外,如果您最在發售的第一週有每日遊玩《戰神》的話,應該會注意到幾乎每天都有更新。為了提供更完善的遊戲體驗和各種 BUG 的修復,聖塔莫尼卡工作室也不斷針對本遊戲進行改進。在官方的 Blog 中,確定了以下新功能將會在最近時間開放。

● 拍照模式
● 字體縮放功能
● 全新便捷鍵組合

拍照模式應該是今天所有 3A 大作都不可或缺的模式之一,在某種意義上,更是「電玩電影化」的體現象徵。讓每位玩家可以化身成為攝影師或導演,利用不同的角度、濾鏡、動作組合來拍出正常遊戲中無法見到,只屬於自己的專屬畫面。不知道是否會像《地平線》這樣有各種模組,能讓殺人不眨眼的奎爺露出笑容嗎?

其次就是「字體縮放模式」。或許大家都會有經驗,早期中文化的遊戲沒有考慮到中文和英文的字元辨識率不同(例如《巫師三》是個好例子)而使用的相同級距的字體,導致根本難以閱讀,後來的一些中文化作品(例如《刺客教條起源》)則放大了中、日版本的在地化語言字體。《戰神》顯然也注意到這一問題,所以將開放玩家可以自由調整選單和和字幕的大小,更可以說方便一些年紀比較大的玩家更容易進入遊戲體驗。

最後,雖然遊戲提供的三種配套,但許多玩家也在官方 Blog 上回饋部分按鍵組合並不好用,例如「斯巴達之怒」的發動需要同時按下  L3+R3 經常在丟斧頭瞄準時間差目標或亂戰時誤觸,所以官方也承諾將會新增便捷按鍵。

另外一個 BUG 就是如果玩家在自動儲存下沒有先關閉遊戲應用程序就重新跳回主畫面選擇「開始新遊戲」的話,有一定機會會導致原有的紀錄檔損毀或遊戲當機,關於這問題遭遇的玩家並不算太多,官方目前正在調查中並解決這一問題。

總之,如果您玩過了並知道最後結局,相信就能理解這是一個全新《戰神》三部曲(或更多?)的序章。一起來踏上北歐九界的冒險吧

 


Source
https://godofwar.playstation.com/stories/support-update

 

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