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「故事體驗」或「競賽對決」:一個遊戲分流趨勢

全世界賣最好,也是第一人稱射擊遊戲代表作品的《Call Of Duty(決勝時刻、使命召喚)》預定於今年十月推出的最新作《決勝時刻:黑色行動 4 (Call of Duty Black Ops 4)》已經由發行商 Treyarch  宣布將取消單人戰役的劇情模式,整個遊戲將只支援多人連線對戰,並加入全球排名的大逃殺(目前稱為 Blackout)模式。

加入 Blackout 模式並不難理解,因為這兩年來《絕地求生》類型的遊戲風靡全球,吃雞口號更是席捲網路,不管在電腦、家用主機或智慧手機上有看到各種類似遊戲如雨後春筍般出現,在海外的趨勢和數據預測機構的報告更認為這兩年會有至少數十款類似同類型遊戲登場,做為全球 FPS 市場龍頭的《決勝時刻》自然加入大逃殺模式也毫不意外。

遊戲總監 David Vonderhaar 更强调本作品的 Blackout 的地图將非常大會帶給玩家與其他吃雞遊戲截然不同的戰略與感受,只不過目前對於要讓多少玩家同時進行、尚未決定。此外《Black Ops 4》也將是本系列首個將在 Battle.net 平台上發售的作品。

 

但是首次刪除單人劇情模式則令人感到納悶。如果你對於近代遊戲發展脈絡感興趣的話,應該知道《決勝時刻》系列在遊戲的敘事、視角、爭議和技術上都有里程碑的地位。例如為了讓遊戲內武器的射速、子彈軌跡更為逼真,以及劇情內的陸海空聯合作戰如同真實戰場,他們聘任了真的上過戰場、指揮美國波灣戰爭的退伍高階軍官(如漢克切爾西)擔任遊戲顧問,

在包含美國國防部出資設計的《美國陸軍》遊戲和美國高等戰略研究顧問中,都評比本系列遊戲的視覺水平線更貼近真實,更不用說本遊戲的劇情一項引發爭議,每次只要出現暴力遊戲或是殺人案件時,都會把矛頭指向本遊戲(在 2011 年的挪威布雷維克屠殺事件或是 2018 年的美國情人節校園槍擊案件),當然還有知名的血洗俄羅斯機場劇情「Remember, No Russian」更是討論到暴力遊戲時必談的一段。

 
既然如此,那為何要刪除單人劇情模式呢?
大致來說有兩個理由:其一、為了避免不必要的劇情聯想與爭議:過去電玩中,哪些國家扮演壞人或是邪惡軸心是很固定的,以美國為中心視點的西方戰場娛樂中,敵人大概都是那些蒙著頭巾,拿著  AK-47 步槍的傢伙,而且一定來自中東、俄國、中國或是南美洲,壞人是不會出現在北美或是歐洲的,
但現在由於全球市場連結與開放,具「敵人」已經越來越難具體疆域化了,劇情的題材寫作、引用更可能會觸犯各國的禁忌或聯想,給遊戲公司帶來不必要的麻煩,所以還是避之不談較好,

其二,也是最重要的理由:其實沒有太多玩家遊玩單人劇情戰役模式。數據顯示,大多數的玩家買到遊戲後都直接登入連線模式與朋友開始對戰,幾乎沒有玩家從一開始就遊玩劇情模式,大多是連線玩到一定程度之後才會回過頭來玩劇情,甚至有許多玩家購買遊戲後從頭到尾都沒有進行劇情模式。
海外媒體 Polygon 在訪問 Treyarch 的 Dan Bunting 時證實了上面的說法:「我們從一開始就準備放棄劇情模式。戰役模式並不在整個遊戲計畫之中,我們的目標是讓玩家能夠與朋友或全球各地的玩家一起愉快地進行遊戲」。
他更指出:「在最初幾代的《決勝時刻》中,多人戰役大概只有百分之十的玩家遊玩,九成以上的玩家都在遊玩劇情戰役;但今天已經完全相反,只有百分之十的玩家會去玩劇情戰役。大多數的玩家只玩多人連線。」如果你一時找不到朋友連線,也可以和電腦 AI 組隊挑戰喪屍模式或者其他的試煉關卡。
或許您也可以回想看,您自己買到這些遊戲後會馬上遊玩劇情模式嗎?或者比如《魔物獵人》、《全境封鎖》等遊戲,是否馬上找隊友來連線更好玩,在多人連線上面花的時間更多更有趣?

有趣的是,另外一家數據公司 Superdata 則提供另一份研究證實這個分裂的趨勢。什麼時候玩家會鍾情於單人遊戲的劇情之中?其中包含幾個情境:我喜歡享受故事線的發展而進行遊戲、我喜歡按照自己的遊玩節奏,包含自己的心情和日期,而不是一定要配合其他朋友上線、我喜歡單人遊戲中那種自己探索整個世界並發現的樂趣,更希望能夠看到一個結局,而不只是反覆無止盡的競爭或殺戮,當然還有更簡單的理由:我不喜歡連接網路。

 
分裂的趨勢:越來越顯著

大致來說我們可以清楚地看到一個清晰的趨勢。隨身攜帶的智慧手機遊戲成為深入包含輕度休閒玩家的主流媒介,重視創意和玩法的獨立遊戲也走向更高聲光效果與品質的 3I 領域,至於傳統固定於特定裝置的 3A 大作將可能會趨向兩種模式:一種單純以線上競爭、比賽為主軸,並逐漸向電競產業靠攏(很多格鬥遊戲都沒什麼劇情,要打架還需要理由嗎?)

另外的主流則更強調世界的深入感與故事劇情的融入,可能劇情和連線模式並存(例如《碧血狂殺》、《最後倖存者》、《密竟探險》等),但可能也會有如 Nintendo Switch《薩爾達傳說 曠野之息》或 PS4 的《戰神》,讓玩家可以一人從頭到尾享受深度的開放世界或劇情融入的作品,

隨著市場定位和作品的設計,或許這樣分流趨勢會越來越顯著。而遊戲要找到最適合、最喜歡這樣遊玩風格的玩家,這不僅是遊戲業,所有產業都是。


Source
VG24/7 |https://www.vg247.com/2018/05/18/call-of-duty-black-ops-4-blackout-battle-royale-player-count-undecided/
Polygon|https://www.polygon.com/2018/5/18/17366980/call-of-duty-black-ops-4-no-single-player-campaign
Photo Credit | http://www.vgtime.com/topic/947983.jhtml

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