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多元人物才是王道:《邊緣禁地》製作團隊的設計觀

大家還記得本站之前這篇 【遊戲界的性別議題有哪些】 嗎?而大家有沒有玩過《邊緣禁地(Borderlands)》系列嗎?各代遊戲中的人物類型多端,從一般人、超能力者、人機合成、甚至根本就是人工智慧機器人等等;外貌也相當多樣,膚色、身材、髮型、服裝、殘疾、動作等等,幾乎每個人物都各有特色,而且個性鮮明、活靈活現,據說連性傾向也很多元……

Classes

角色類型如此豐富多樣,也成為玩家的好奇所在。幾天前在美國德州 San Antonio 舉辦的 PAX South 2015 中,《邊緣禁地》開發商 【Gearbox 有一場專屬的講座會】,其中就有來賓發問:遊戲人物的族裔、殘疾、性別、性傾向如此多元,是開發團隊有意如此安排、讓角色越多樣越好嗎?這個設計決策在遊戲開發過程中,是何時決定的?是不是每個遊戲的開發過程都特別重視角色多樣性的問題?

Gearbox 的老闆 Randy Pitchford 特別希望概念畫家 Amanda Christensen (是位女性!)回答這個問題。 Amanda 說:「我不認為這是關於呈現多樣化的人物。這就是設計好東西。我們想要創造感覺很真實且可信的世界,而這就表示會有各式各樣的人,有不同的身材體型、性別、性傾向、族裔――而且,比起反覆設計極其類似又尋常可見兄貴與辣妹,設計多元廣泛的人物造型有趣多了。」

此話一出,引起全場歡呼掌聲。《邊》系列的創始人以及各代的總監 Matthew Armstrong 也補充:「我們沒有設定那樣的工作計畫,我們只是做很酷的東西。」

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Sir_Hammerlock

老闆 Randy Pitchford 則想起他深感有趣的一段記憶。他曾讀到某位玩家很沮喪地說,他跟兄弟吵架了,因為他們在爭論 Sir Hammerlock (上圖)是不是非裔美國人。 Randy 說:「我就在想……這些角色在潘朵拉星球上耶……(觀眾笑)……我甚至不確定在那個世界裡有沒有地球。《邊緣禁地》的宇宙裡也沒有非洲和美洲。如果你好奇膚色的話,啊就那樣啊……但誰管膚色啊!那就是這個角色另一個有趣的部分罷了!」

所以囉,不管是嚴肅在乎遊戲裡的人物應該反映多樣的人群、抑或單單是為了讓遊戲世界栩栩如生,共識就是:單調呆板、重複性又高的角色是很難引起玩家興趣的,多元豐富才是王道啊!

撰稿:李立凡
編輯:梁世佑


參考資料與延伸閱讀

IGN
2015.01.25. “Borderlands Dev on Diversity: It’s Just Good Design – PAX South 2015.” http://www.ign.com/videos/2015/01/26/borderlands-dev-on-diversity-its-just-good-design-pax-south-2015/. Accessed 2015.01.26.

Gamespot
2015.01.26. Eddie Makuch. “Borderlands Dev Talks Character Diversity.” http://www.gamespot.com/articles/borderlands-dev-talks-character-diversity/1100-6424883/. Accessed 2015.01.26.

圖片來源
http://borderlands.wikia.com/
http://www.borderlands2.com/

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