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十年聖杯追尋:遊戲社群與彩蛋

在這個世界上,有著一群為數不少的玩家,堅持追尋著電子遊戲中為大多數玩家所忽視的彩蛋和隱藏秘密(以我自己來說,除了極少數的遊戲之外,絕大多數遊戲我都是破關之後便將之束之高閣)。底下這段影片要述說的故事,便是一款雋永遊戲《汪達與巨像(Shadow of the Colossus)》的社群,這個社群內的一群玩家,花了將近十多年時間才「發掘」出遊戲中最大也最終的一顆彩蛋。

參與這項史詩等級的「聖杯探索」的玩家,總共發表了 5,662 篇帖子,蓋了 562 頁的樓(請注意這裡的單位是「頁」),堪稱電子遊戲史上最空前的集體智慧成果。

故事從十二年前的 2007 年 12 月開始,那天剛過完聖誕節。《汪達與巨像》的一位玩家 Ascadia 在 PS 討論板上開啟這趟史詩旅程的序章,他以〈Quest for the Last Big Secret / Mysteries〉(追尋最後的大秘密)為題,發表了一篇 1000 字的帖子,內容有幾個重點:

《汪達與巨像》製作總監兼主企上田文人的個人風格

他所設計的遊戲世界總是鉅細靡遺,而在這些不可思議的細節之中又隱藏了諸多秘密的線索,粗枝大葉的玩家往往走過去就忽視了。

● 交會點理論(The Theory of Intersecting Point)

本遊戲的開場動畫便已揭露「這個世界就像是交會點的迴響」,任何一位一輩子看了上千萬字遊戲訊息的玩家都會把這種類比當成廢文,按下按鈕跳過,但 Ascadia 非常認真地看待。他在遊戲中找到了四組一模一樣的符碼,並將之定位在世界地圖上,結果確實發現了一些奇特的蛛絲馬跡。

接下來幾頁,社群熱烈討論啟動彩蛋的方式,但均無所獲,Ascadia 仍樂觀的表示「朋友們,快要水落石出了,再努力一下就好了。」

豈料他們離成功還這麼遙遠,這就樣過了十年,他們不斷地遊玩這款遊戲。

到 2016 年 3 月最後一帖發出前,〈追尋最後的大秘密〉激發出各種討論,樓一層一層的蓋。堅信「交會點理論」的玩家認為遊戲中的每個細節必有其用意,逐步抽絲剝繭。

當然也有唱衰者,認為這些人只是瘋狂教徒,為著一個不存在的亞特蘭提斯浪費生命,還不如去玩別款遊戲。就連這一帖曾被 Sony 官方選為「當週熱門帖」都可以被拿來說嘴,有些人認為 Sony 必定知道內情,不然誰會表揚一篇廢文?也有些玩家仔細研究《汪達與巨像》和上田文人的前作《迷霧古城》(ICO)的關聯性。

也有玩家深信「最後的大秘密」就是遊戲中的第 17 個大魔王,並引用了聖經、希臘神話以及 19 世紀英國民間故事集來架構理論基礎。

2008 年,一位代號 Pikol 的玩家利用 PC 上的 PS2 模擬器解碼本遊戲,證實了並無第 17 個大魔王的存在,卻意外引發了有關此一終極彩蛋的熱烈討論。Pikol 和另一位玩家 Nomad Colossus 搭檔,發掘出更多這個世界的隱藏或未使用的場景,並畫下了整個世界。

一草一木,一磚一瓦,整個這個空蕩寂寥的世界,完全被他描繪。Nomad 的成就是如此非凡,以至於《汪達與巨像》的 PS4 重製版開發商 Bluepoint 甚至要邊看他的 Youtube 視頻邊核對場景。

也因此,PS4 版最後的工作人員清單中「特別致謝」的段落裡還特別感謝了 Nomad,上面寫的是「感謝 Nomad Collossus 和通往啟蒙的 79 道階梯」(Nomad Colossus and the 79 steps to enlightenment)……等下,「通往啟蒙的 79 道階梯」?!

原來這就是《汪達與巨像》最終彩蛋的尤里卡(在此就賣個關子,請各位自行欣賞影片了)。

一個遊戲之所以偉大且能流傳十數年之久,不僅僅是遊戲設計本身的傑出,更大的功臣是一群奮戰不懈、永不放棄的玩家所組成的社群。這個社會經常嘲笑這群人,甚至將所有的罪惡歸咎於這群人,但他們所書寫下來的歷史和故事篇章,卻絲毫不遜於文學和藝術作品。

而一個開發商之所以能讓玩家所景仰,是他們正視玩家以信仰所構成的美夢,並將之實現為甜美的果實。這應該是電子遊戲史上,最令人感動的一刻。敬偉大的遊戲社群!


為了語言上可能不解的朋友在這裡我們解說一下:

事實上原本遊戲內並沒有這個彩蛋,但是重製版的遊戲開發商為了表達對於這些熱情玩家十數年來不斷追尋的熱情,所以在遊戲內「製作」這個彩蛋為這群玩家「致敬」

 

作者|老宅男的白日夢
出處|https://photo-sable.blogspot.com/2019/08/quest-for-the-last-big-secret.html

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