《 Shelter 》系列
讀過 【前一篇新世代生存電玩介紹】 了嗎?今天帶來大家第二篇~ 雖然 Might and Delight 團隊不太認為《 Shelter 》系列是生存遊戲,但他們也承認其中確實有生存元素。 M&D的成員曾經參與過《正當防衛 2》、《神鬼寓言 3》、《殺戮地帶》等知名遊戲製作,經驗頗豐。在成立獨立團隊之後,他們推出了小朋友為主角但頗有難度的卷軸式解謎遊戲《 Pid 》,後來則很想做一款以動物為主題的遊戲。四腳動物是團隊的共識、後來選定了在北歐地區頗有神秘色彩的獾(ㄏㄨㄢ, badger)為第一代《 Shelter 》的主角。開發過程中他們隨即加上了小獾,整個團隊都很喜歡,於是發展出「母獾帶小獾」的主軸:玩家扮演母獾、在旅途中要避免小獾被其他動物如飛禽攫殺,而有幾隻小獾成功存活到終點遂為遊戲的成就。遊戲非常短、劇情極為線性、風險危機都是預先設定的,然而美術風格和保護幼子的情感仍讓不少玩家意猶未盡。
他們本就在思考第二代能有何發揮。聆聽玩家與評論的意見,他們決定保留一代的美術風格以及親情融入,但也思考如何讓玩法和遊戲世界更多變化。相對於食物鏈低層的獾,他們認為尋找食物鏈中層的動物可能更為靈活多變,而既然大家都喜歡「貓」(看看貓奴和貓耳氾濫的程度就知道了……),最後便決定了猞猁(ㄕㄜˋ ㄌㄧˋ, lynx)當作二代主角。在二代中,遊戲世界將更為開放,玩家扮演猞猁媽照顧猞猁子(?),玩法也不再如一代那般必須隱匿自保、而得要為了餵食子嗣獵殺其他動物果腹,同時要留心更為兇猛的獵食者。《 Shelter 2 》目前仍在製作中,想要體驗當隻「野生大貓」是什麼感覺的玩家,可以多注意囉~大貓咪的小貓咪真的好可愛呀 >//////<
《 The Forest 》
雖然還在搶先體驗階段,但《 The Forest 》從首次釋出消息以來,逼真的開放式自然環境、日夜與天氣變化、搭建設施、詭譎的食人族變種怪物等等,很快吸引了玩家及媒體的目光,而高視效品質之下相對平易近人的硬體需求也是一大優勢。玩家扮演的主角因墜機而來到一荒島上,兒子則被當地部族給帶走、生死未卜,玩家必須搜尋食物、探索環境、建造房屋等等維持生存並尋找兒子,同時也要抵抗當地部族和怪物的突襲和攻擊,因此必須製造武器、陷阱,甚至殺人之後加以支解、用頭顱四肢作成「警示牌」來確保自身安全,挑戰玩家為了生存而願意放棄的人性底線……
加拿大獨立開發團隊 Endnight Games 致力於設計視效驚艷、融入感強的遊戲,創意總監 Ben Falcone 是視效工程出身、曾參與《創:光速戰記》和《斯巴達 300 壯士》等電影的視效製作,成為獨立製作團隊以來第一款作品是 iPad 恐怖生存遊戲《 End Night 》。《 The Forest 》遊戲靈感則來自二十世紀七○年代的恐怖電影、八○年代的義大利電影,包括《食人族大屠殺》、近期《深入絕地》和《 LOST 》等等,以及《我是傳奇》原著故事(不是電影 XD),還有《 Minecraft 》和《 Don’t Starve 》等可永恆持續遊玩的生存體驗。比較奇特的是,遊戲中的白天場景,陽光從樹葉間穿透而下、佈滿鳥兒與蝴蝶、又隱約流露神秘與食人族陰影的森林,靈感是來自迪士尼卡通世界。(真的有夠難想像……)
為了這款「模擬」遊戲,製作團隊除了考量應用 Oculus Rift 並設計沙盒式漸進產生的環境之外,還花了相當多心思設計食人族的 AI 反應。不像有些遊戲射中腳趾也會死亡,玩家在《 The Forest 》中必須狠狠打擊才能殺死一個敵人;而當玩家殺紅了眼,卻發現這些長相怪異、身手矯健得宛若非人、甚至根本就是變種「怪物」的東西,竟然會害怕、會求饒、會把受傷的夥伴拖離打鬥……玩家還覺得自己是受害者嗎?而且島上的敵人數量是有限的,亦即玩家可以設法潛入他們居住的洞窟、將他們殺光――關於「生存」這回事,玩家會做出什麼選擇呢?(能不能辦到是另一個問題……)當然,玩家就算不思考那麼多,單單體驗遊戲也很不錯!
《 Stranded Deep 》
《 Stranded Deep 》能夠很快通過 Steam Greenlight 的票選而上櫃進入搶先體驗階段,一部分得要歸功於上面這預告片。在去年(2014) 12 月中旬釋出之前,這款遊戲名氣有限,然而短短一分鐘的預告片顯示了近似《 The Forest 》的真實視效、利用簡潔明快之剪輯所清楚展現的遊戲機制和日夜環境、從悲幽寧靜到磅礡熱血的配樂等等,都令人目光為之一亮。玩家在此也是扮演一名墜機困於太平洋中某小島的生還者――由於情節類似湯姆.漢克斯的《浩劫重生(Cast Away)》,是以 Steam 上有玩家戲稱此為「Tom Hanks simulator 2015」 XD
只不過這個島嶼非常之小(不知道有沒有 Wilson !),而且不同於上頭的《 The Forest 》,《 Stranded Deep 》(應該)沒有食人族或殭屍,倒是有鯊魚和駭人的海象與天氣,而且海面上下的島嶼、礁石和沈船等環境皆非預先設定、而是隨著每次開啟遊戲自動運算生成。
製作團隊 BEAM Team Games 只有兩人: Ben Massey 和 Sam Edwards 。遊戲目前仍在搶先體驗階段,由於故事結局可能是玩家在島上等到救援飛機經過並發射照明彈求援、或者像 Tom Hanks 那樣建造木筏航海外出求生,因此他們還有非常多程式設計的挑戰:無止盡的漸近生成環境、動態日夜與天氣、海洋物理、物品製造系統、生存漁獵等等,而且他們還想應用 Oculus Rift ……到底好的開始能否延續到最終成果呢?且讓我們拭目以待。
撰稿:李立凡
編輯:梁世佑
參考資料與延伸閱讀
《 Shelter 》系列
官網 http://www.mightanddelight.com/
1 代 Steam 頁面 http://store.steampowered.com/app/244710/
2 代 Steam 頁面 http://store.steampowered.com/app/275100/
2014.04.10. Kyle Lawence. “Shelter 2 Interview.” Gather Your Party. http://www.gatheryourparty.com/2014/04/10/shelter-2-interview/. Accessed 2015.02.01.
2014.04.16. David Russell Gutsche. “Babies, Success, and Shelter 2: Interview With Might and Delight’s Anders Estin..” Plus 10. http://plus10damage.com/blog/mightanddelightshelter2interview/. Accessed 2015.02.01.
《 The Forest
官網 http://survivetheforest.com/
Steam 頁面 http://store.steampowered.com/app/242760/
2014.01.29. John Robertson . “The Forest: survival, horror and the guilt of killing – interview.” VG247. http://www.vg247.com/2014/01/29/the-forest-survival-horror-and-the-guilt-of-killing-interview/. Accessed 2015.02.01.
2014.02.03. Azhar. “Interview: Endnight Games On The Forest, A Lost-Inspired Beauty With Cannibals.” egmr. http://egmr.net/2014/02/interview-endnight-games-forest-lost-inspired-beauty-cannibals/. Accessed 2015.02.01.
《 Stranded Deep 》
官網 http://beamteamgames.com/stranded-deep/
Steam 搶先體驗頁面 http://store.steampowered.com/app/313120/
2014.12.12. Molly Cushing. “Stranded Deep: The “Cast Away” of Survival Games?” Ghost Volta. http://www.ghostvolta.com/stranded-deep-cast-away-survival-games/. Accessed 2015.02.01.