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《鬥陣特攻》為何更吸引人?玩家資料呈現的論點

經濟學上有所謂的誘因(Incentive)概念,說明人常會依從某些動機去進行特定的行為。電子遊戲同樣可以視為一個巨大的系統,內在由多重的誘因交疊而成,指示玩家應如何看待各項目標,精明的遊戲設計者,自然不會放過種種細節的處理來引導玩家更了解遊戲的好處、投入並沈迷,最後樂意為這款作品付出心血與金錢。

Overwatch

暴雪的全新第一人稱射擊遊戲《鬥陣特攻(Overwatch,也譯為《守望先鋒》)》一上市就獲得了巨大的好評,囊括多項排行榜。除了遊戲本身設計完善以外,玩家體驗尤有特色。但是較之其他的同類型的 FPS 遊戲,倒底《鬥陣特攻》有什麼與眾不同的地方?

這一答案可能很多,例如畫面光影、操作體驗、系統設計或是角色公平等,但我們想要談一個少為人討論的層面:也就是「數據展示和玩家心理的設計」。而我們認為這一特色讓更多「原本不太喜歡第一人稱射擊的線上競爭玩家也參與了本遊戲」

《鬥陣特攻》是團隊取向的射擊遊戲,玩法與其他射擊遊戲大致相同,但比起擊殺敵人更強調與隊友合作,完成目標。是以相比其他的第一人稱線上射擊遊戲 FPS,《鬥陣特攻》的數據展示和計分板設計上有許多不同的巧思。

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傳統的遊戲計分板,多會展示玩家與隊友的各項數據,最常見的是擊殺、死亡次數,KDA 一詞,線上競技遊戲的玩家想必不會陌生。這樣的結構非常直白:「有故事,玩家自然期望看到終結;有數據,玩家自然希望提高記錄」

在這種情況下,玩家在遊戲途中自然會更著重個人表現,簡單來說就是:殺敵為上,避免死亡,甚至因隊友「搶頭」而惱火,間接令玩家只專注於成為隊伍中那個數據表現最好的人、排名最前面的人,或多或少削弱了原本就不太強調的團隊合作。

但《鬥陣特攻》的重點則稍有不同。同樣是射擊遊戲,《鬥陣特攻》本可以沿用慣常可見的計分板設計,但是在本遊戲中卻大幅改良了當中的視覺表現方式,從而更切合遊戲的特色,以下幾點特我們想特別提出:

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首先,在遊戲過程中,玩家只能看見自己個人的統計資料。完場後雖然也能看見其他玩家的數據,但遊戲卻只會展示「部分玩家的數據」,亦只會挑出表現特別出眾的部分,鼓勵玩家投票讚許,為冷硬的數據加入互動元素,也就是 MVP 被特別彰顯。

這樣的設定,與一直常見的計分板大有分別,一方面減少了隊友互相埋怨的情況,不能用數據來指控某些隊友表現差劣扯後腿,間接令新加入的玩家感覺良好一點,不會經常受責,更容易享受遊戲(我不會成為被稱讚的 MVP ,但也不會成為千夫所指的戰犯)

另一方面,也使玩家可以只在意自己的數字,而降低和他人比較的念頭。在完場後的計分板上,玩家只會看見自己今場的表現,上方表示相對隊友自己表現如何(各項數據中,金牌指第一,銀牌、銅牌分別指第二、三),下方顯示自己一路以來的平均數據,因此玩家就會比較著重於提高自己的水平,而不是著眼於別人的閃失。

這一重點在於:玩家會清楚感受到自己變強了,越來越熟練了,,這是一種成就感和樂趣,但無須透過比較他人的成功、挫敗或失誤,而是自己的努力所致。

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其次,《鬥陣特攻》除了記錄 KDA 以外,更有其他數據如總計傷害、射擊準度、恢復血量、目標時間等等,玩家可按照自己挑選的英雄於隊伍中的角色(攻擊型、防禦型、肉盾型、輔助型)觀看相應的數據。

同時,每一位英雄也有專屬於該角色的技能數據,比如攔路豬會有鉤子準度,禪亞塔會寫出超凡入聖的補血量,又或法拉導彈直擊的次數,甚至可以因此成為完場計分榜的 MVP 選擇標準。換言之,暴雪建立各個英雄的獨有之處,得以強調並顯示不同的英雄各有專長,而不是所有的玩家都以殺敵數量來評量優劣分數,隊伍中各個角色的功能也更見明?。

《鬥陣特攻》封閉測試時的舊計分板設計中不乏射擊遊戲中慣常可見的元素,但亦包括一些難以明白的計分方式,可見現有的設計歷經幾重改動。凡此種種的變更,我們認為都是為了使玩家重新聚焦,明白《鬥陣特攻》並非一般的線上射擊遊戲,更是著重於與隊伍互相配合、團隊取向遊戲,與其重視暴頭準度,更強調走位和時機掌握,

更述說著:你選任何一個英雄都好玩、有特色,能玩出自己的風格和樂趣。

透過統計數字表現方式的改變,整個誘導玩家的系統也大有分別。單單是隱藏隊友數值的決定,就足以令玩家為遊戲重新定位,調節心態。雖然,對追求電子競技的專業玩家而言,現行展示的數據未必足夠,

但對於剛剛開售的新遊戲,每一個細節都足以影響遊戲以至社群的整體氣氛。面對首週即達七百萬銷量的數字,大抵就證明了《鬥陣特攻》善於吸納廣大的玩家群。有這些對細節重新設計的嘗試總是可喜的,因為既代表了遊戲設計又向前走了一步,也在在折射出看似無關痛癢的遊戲設計,也能大大影響遊戲核心。

月底《鬥陣特攻》將推出競技模式,屆時計分板會怎樣改變,如何指引玩家精進,我們大可拭目以待。而我們想要提出的是:在這一個什麼都要比較、什麼都要競爭的時代之中,《鬥陣特攻》趕上的潮流,但卻留下了許多令人貼心的一面。

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尤其對是那些不擅長競爭和對戰的玩家們,這點難能可貴,更展現了暴雪的風度和全面。有興趣的朋友,不妨來體驗一下這款全新的暴雪大作!

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