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提供 ACG 文化研究與相關科技藝術之學程,也是屬於Yours
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基於 Lore 的遊戲設計和 AIGC 趨勢
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、報名與論文下載
第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單
NHK 宣佈深度探討遊戲文化新節目《ゲームゲノム》季番化
Anime|電影動漫
《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯
一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、報名與論文下載
第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單
Art|藝術科技
天才們所構築出的世界! 《日本經典動畫建築》令人目眩神迷的巨型城市和建築
如果可以一鍵更新像素風遊戲:關於 AI 圖像運算的生成
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
DNA 情報竊取:為什麼馬克宏坐那麼遠?
Events|活動旅行
第二屆全球最大規模線上日語演講大賽「Sail 夢計畫」講者招募開始
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Topic|專題
《水星の魔女》第一季:番茄醬塗抹方式疑義論辯
一個角色的籃球敘事:《灌籃高手 The First Slam Dunk》
第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單
為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
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張 智涵
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2016-12-01
《冒險少年浩平》:缺乏特殊見解的冒險之作與改進意見
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電影動漫畫
張 智涵
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2016-07-15
論《押井守的角色學-從電影學來的工作生存法則》
TOPIC
藝術與科技
電影動漫畫
張 智涵
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2015-11-12
《搶救雷恩大兵》與 FPS 戰爭遊戲互動變移:從史匹柏的手法談起
TOPIC
評論
電影動漫畫
張 智涵
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2015-06-07
《侏羅紀世界》上映前,本系列電影的深度回顧
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評論
電影動漫畫
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