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四個「シン」的「新日本英雄宇宙」
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
Anime|電影動漫
四個「シン」的「新日本英雄宇宙」
讓人想重看、讓人想戀愛:《輝夜姬想讓人告白》的建前與本音
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
Art|藝術科技
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
DNA 情報竊取:為什麼馬克宏坐那麼遠?
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
獲得學位已經夠難了,請給研究生一份可以過活的薪水!
Events|活動旅行
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2022 六月線上講座|嗯,是不是搞錯了什麼?關於斜槓和跨界
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願前方等待的,是與汝並肩前行之人:《86 不存在的戰區》
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Faker
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Faker
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2020-05-17
太多的「不解釋」:《PSYCHO-PASS 3》
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Faker
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2019-04-28
日本動畫粉絲會排斥歐美系《復仇者聯盟》嗎?
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2018-07-14
自我反思作為一種娛樂:《黑鏡》的商品快感
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電影動漫畫
Faker
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2017-12-16
再論押井守「焦慮的加法」:所有的電影最終都會變成動畫
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Faker
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2017-05-28
《海貓悲鳴之時》全論:反了「推理」的什麼?
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2016-11-06
《Harmonie》:25 分鐘的妳我共奏世界
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Faker
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2016-09-18
再論《真.哥吉拉》:什麼是真實?什麼又是虛構的對照
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Faker
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2016-08-22
「無限輪迴」的無限輪迴:關於動漫作品中時間流動與閱讀性的思考
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Faker
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2016-06-22
《一拳超人》是個陷阱:熱血不是一種故事,而是一種感覺
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Faker
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2015-12-04
論《LoveLive!》高人氣與賺錢原因:重疊藝術、溝通系統和身份認同
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