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四個「シン」的「新日本英雄宇宙」
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
Anime|電影動漫
四個「シン」的「新日本英雄宇宙」
讓人想重看、讓人想戀愛:《輝夜姬想讓人告白》的建前與本音
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
Art|藝術科技
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
DNA 情報竊取:為什麼馬克宏坐那麼遠?
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
獲得學位已經夠難了,請給研究生一份可以過活的薪水!
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2022 六月線上講座|嗯,是不是搞錯了什麼?關於斜槓和跨界
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願前方等待的,是與汝並肩前行之人:《86 不存在的戰區》
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李 立凡
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李 立凡
,
2016-10-11
數位時代下的消費感受與分享經濟:「買」遊戲這件事的行為質變
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電玩與遊戲
李 立凡
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2016-01-13
想像力的挫敗與好萊塢電影工業:美國軍事娛樂產業結構的形成~冷戰後迄今
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評論
李 立凡
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2016-01-09
戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成
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藝術與科技
評論
李 立凡
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2015-10-21
當傳奇變廉價:3A 等級遊戲之格局發展與困境探討
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電玩與遊戲
李 立凡
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2015-08-21
虛擬實境 HTC Re Vive 之使用評測
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藝術與科技
評論
電玩與遊戲
李 立凡
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2015-07-31
行銷與創作之間的矛盾?兩位老闆怎麼看遊戲產業
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電玩與遊戲
李 立凡
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2015-07-28
從容自若之美: Neil McFarland 與《紀念碑谷》之遊戲思維和付費機制訪談
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電玩與遊戲
李 立凡
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2015-06-06
讓你決定是否死刑:電子遊戲的監獄治理與審判
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電玩與遊戲
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2015-05-04
從玩具設計,想想「創意」如何學?
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電玩與遊戲
李 立凡
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2015-03-09
天譴、守護與父之背影:《哥吉拉》夢語
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