轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後
數年前筆者寫過一篇短文粗略地討論東浩紀的《動物化的後現代:從御宅族看到的日本社會》內容。後來由於筆者與其他朋友 […]
論《冰菓》:輕偵探,微推理
■ 從輕偵探與微推理談起 最近以「輕」、「微」為號召的口號十分流行,作為一個形容詞,乃至作為介詞,附加在固定的 […]
電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」
今年的「電玩藝術展」將於 2013 年 11 月 15 日至 24 日在台北松山文創園區 舉辦,主題是「異想擬 […]
戰場寧靜美:殺戮與安詳僅一線之隔
採用DICE新繪圖引擎Frostbite 2,從公布到發售都引發巨大話題的FPS遊戲《戰地風雲3(Battle […]
焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》
一開始我對這真人版的電影期待並不太高,理由是我對動畫版的印象並不好,但看完電影版後印象有所扭轉,簡單來說,我認 […]
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《魔法少女小圓》三階段論
《魔法少女小圓》毫無疑問是 2011 年,甚至是最近幾年來最受矚目的動畫作品。只有短短的12話季番竟然能創造如 […]
論《冰菓》:輕偵探,微推理
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論輕音K-ON:我們討厭壞女人
輕音(K-ON)毫無疑問是今年最受歡迎的動漫作品之一,不管是週邊商品或是同人衍生品,其主題曲更是輕易打敗所有正 […]
焚書坑儒:兩極意見論《圖書館戰爭》
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