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四個「シン」的「新日本英雄宇宙」
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
Anime|電影動漫
四個「シン」的「新日本英雄宇宙」
讓人想重看、讓人想戀愛:《輝夜姬想讓人告白》的建前與本音
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
Art|藝術科技
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
DNA 情報竊取:為什麼馬克宏坐那麼遠?
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
獲得學位已經夠難了,請給研究生一份可以過活的薪水!
Events|活動旅行
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
2022 六月線上講座|嗯,是不是搞錯了什麼?關於斜槓和跨界
Topic|專題
為什麼這篇論文會得獎(1):遊戲存在與玩家虛無NieR: Automata 的悲劇性與悲劇意識
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願前方等待的,是與汝並肩前行之人:《86 不存在的戰區》
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2022-07-29
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2022-07-05
聲優如何成為與如何可能:偶像化與日台現況論
2022-05-21
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2022-05-20
沙漠中的二次元,阿拉伯的秋葉原:沙爾曼皇子的電玩拼圖
2022-05-20
珊瑚的光芒照耀整個西班牙:虛擬偶像的宣傳力
2022-05-13
《咒術迴戰》變得難看?關於遊戲規則、文字量和漫畫載體問題
2022-04-27
不僅描繪一個故事,更寄託某個仰望天空的希望
2022-04-13
這簡直是解明人類的原初時間研究!
2022-07-10
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2022-06-10
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2022-05-28
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2022-03-26
2022 春講座|亞洲娛樂內容的趨勢與挑戰 Part II
2021-12-01
冬日課程|亞洲娛樂內容的時代挑戰與產業趨勢
NETA|觀察與點子
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2022-07-18
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
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2022-07-12
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2022-06-27
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2022-06-26
漫畫產業尖兵計畫-臺藝專業班圓滿落幕! 雲科專業班報名開跑!
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2022-06-16
DNA 情報竊取:為什麼馬克宏坐那麼遠?
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2022-06-15
「Team NINJA」開發團隊全新力作!暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》決定發售
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2022-06-10
湯川想必在天國玩著 Dreamcast
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2022-05-31
獲得學位已經夠難了,請給研究生一份可以過活的薪水!
TOPICS|論述專題
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2022-02-20
《龍族拼圖》:這不只是一款手遊的十週年
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2022-02-10
當獨角獸或十角獸都過多的這個時代
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2021-12-01
冬日課程|亞洲娛樂內容的時代挑戰與產業趨勢
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2021-11-20
三百台 PS5,百張高階顯卡,那些黃牛是怎麼拿到貨的?
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電玩與遊戲
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2021-10-26
預告片、大數據和遊戲開發:波蘭 PlayWay 的發行策略
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2021-10-07
或許,現在正適合重玩《特攻神碟(Metal Gear Solid)》系列
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2021-10-06
U-ACG 秋夜課程|悠悠自適:京都
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2021-09-23
三千六百年前的《你的名字》:被瞬間摧毀的古城市
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2021-09-19
解開九百多年的宇宙謎題:SN 1181 超新星
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2021-09-12
研究發現疫情或許造就具備超免疫能力的「新人類」
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