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提供 ACG 文化研究與相關科技藝術之學程,也是屬於Yours
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遊戲人的仲夏夜之夢:Homo Ludens 的夏休
給夏夜以時光,租借一座海邊神社玩線香煙火
Save this World with Game 用遊戲拯救世界: Jane McGonigal 的理論(回顧版)
Call for Papers:International Symposium on ACG Culture 2023
Anime|電影動漫
2023 第 12 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
Call for Papers:International Symposium on ACG Culture 2023
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕
Art|藝術科技
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕
糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
Events|活動旅行
給夏夜以時光,租借一座海邊神社玩線香煙火
2023 第 12 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
願此行,終抵群星:《星穹鐵道》「SL 崩壞:星穹鐵道 Express」搭乘
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
Topic|專題
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2023 第 12 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
About us|關於我們
2023-08-31
遊戲人的仲夏夜之夢:Homo Ludens 的夏休
2023-08-31
給夏夜以時光,租借一座海邊神社玩線香煙火
2023-06-24
2023 夏:大量ACG 商品出售贈送
2023-06-12
願此行,終抵群星:《星穹鐵道》「SL 崩壞:星穹鐵道 Express」搭乘
2023-05-07
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
2023-04-23
SHE SEES SEA | 風靈聳立於太平洋上
2023-04-10
U-ACG 京都花道活動,圓滿結束
2023-02-11
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
2023-06-28
2023 第 12 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿開始
2023-06-28
Call for Papers:International Symposium on ACG Culture 2023
2023-02-14
《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
2022-12-07
2022 第 11 屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程、報名與論文下載
2022-11-30
第 11 屆 2022 「ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」錄取名單
NETA|觀察與點子
UACG ed.
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2023-04-26
The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕
UACG ed.
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2023-04-25
糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano
UACG ed.
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2023-01-18
第二屆全球最大規模線上日語演講大賽「Sail 夢計畫」講者招募開始
UACG ed.
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2022-11-15
四十五年的呼喚與等待:橫田惠北韓誘拐事件
UACG ed.
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2022-11-05
十年之後:終於看完《花之詩女:Gothicmade》
UACG ed.
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2022-07-18
再黑暗的隧道,盡頭始終有光:再論中國直播內捲與流量操作趨勢
UACG ed.
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2022-07-12
讓人想重看、讓人想戀愛:《輝夜姬想讓人告白》的建前與本音
UACG ed.
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2022-07-10
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
UACG ed.
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2022-06-27
我以為我在畫異世界,但其實我在畫寶可夢
TOPICS|論述專題
UACG ed.
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2015-03-12
Valve ,你有多神?電子遊戲的商業帝國與疆域擴張
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李 立凡
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2015-03-09
天譴、守護與父之背影:《哥吉拉》夢語
TOPIC
藝術與科技
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李 立凡
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2015-02-23
走過心智的幽徑:《Mind: Path to Thalamus》評析
TOPIC
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電玩與遊戲
RainReader
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2015-02-13
《勇者鬥惡龍》的海邊教堂
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電玩與遊戲
Pica
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2015-01-20
處刑或共存?從岩明均《寄生獸》看「正常與異常」之社會性紐帶
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電影動漫畫
李 立凡
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2015-01-18
當 HP 減少時,你也流血了:交錯虛擬與現實之類型回顧
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電玩與遊戲
RainReader
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2015-01-08
2015-1|交通大學電玩藝術與數位視覺課程試題:
About us
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電玩與遊戲
djboylee
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2015-01-06
姜維傳:《三國志》後半補完計劃
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電玩與遊戲
李 立凡
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2014-12-18
為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰
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評論
電玩與遊戲
李 立凡
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2014-11-22
《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試
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