過去不管是《三國志》或《信長之野望》系列,只要提到《威力加強版》玩家不免都會有「炒冷飯」或是「又來了」的批評,似乎這些遊戲都在一些可有可無的系統上妝點修飾,而沒有什麼全新或突破性的發展,但是預定於 2017 年 2 月 16 日發售的《三國志 13 威力加強版》必定可以完全顛覆您的印象。本次作品不僅是有史以來最大程度的強化,其份量可說是一款全新的作品,另外加入了許多巧思和設計更使得《三國志13》有了全新的風貌。
■ 為什麼要做威名系統?全新的人物角色扮演方式
這次《三國志13 with 威力加強版》製作人利川哲章先生特地來到台灣為大家解說本次作品的變化。除了更加深化英雄生涯的描寫,成為百花撩亂的英傑劇外,最為關鍵的就是新增了「威名系統」。威名系統可以想像成許多 RPG 中的職業稱號和特殊技能。隨著玩家遊玩方式的演變,便以根據生平事蹟和行為舉止獲得對應的名號,不同的名號就可以行使更多的特殊指令,也讓武將更為活躍。例如,在野的武將可以作為俠客並招募自己的私人士兵,
而商人也可以活用自己的金錢和影響力改變中國大陸的情勢。其中到最後還可以分為走正派經營的「白龍」,以及以賄賂手段、黑金方式來統治中國的「黑龍」,換言之玩家可以不僅可以遊玩傳統的「君主」、「將領」等武力一統天下外,也可以變成地下君主,以富可敵國的龐大財產來變成整個中國的地下君王。而這種黑白兩道的商人確實存在,到今天還影響著現實世界的經濟與政治。
威名系統更會引發許多不同的歷史事件,例如當你使用劉備並獲得高威名時,隨處都會有百姓歡迎的事件出現,這與《三國演義》中劉備抵達徐州時受到百姓擁戴相同,不同的歷史事件也可能完全扭轉既有的印象,讓每一名武將都可以擁有嶄新的風格和生命體驗。就這個角度而言,《三國志 13 with 威力加強版》之所以創造出威名系統,其實可以說是從《三國志 7》以來人物角色扮演的一大突破:讓《三國志》從「歷史模擬遊戲」拓展出另外一套的「人生模擬遊戲」玩法。
■ 根據地有可能變成後宮嗎?那太監宦官該怎麼辦呢?
除了威名系統外,《三國志 13 with 威力加強版》另一特色就是「根據地」系統,簡單來說就是每一名玩家所扮演的武將會在城中有一個屬於自己的「家」。這個家之中有時會有朋友來拜訪,可以執行許多個人的指令外,當然最重要的是,回到家中會有美麗的太太在家等候著你(太太我喜歡妳阿XD),自然也可以生兒育女。
說到光榮歷史模擬遊戲中的生兒育女,自然產生的歷史人物兒女自然是到了固定時間就會出現,至於手動命令式來執行生兒育女的,就讓人想到《蒼狼白鹿成吉思汗》了,早期也並稱為光榮的歷史三部曲,以蒙古鐵木真為主角,東至日本,跨越整個歐亞大草原到歐洲的模擬遊戲,其中便有這樣的傳宗接代指令,可惜這一系列後來就再也沒有推出續篇了。而這次的《三國志 13 with 威力加強版》算是以某種類型來重現這一過程。
有趣的是,因為遊戲以男性玩家為主,所以在之前《三國志 13》中,有玩家利用羈絆系統研究出只 「攻略女角」的後宮玩法。所以在訪談中也提到了是否有可能《三國志 13 with 威力加強版》變成後宮遊戲,可以妻妾成群,亦或是根據地可以變成沙盒遊戲,讓玩家可以在遊戲內自行妝點各種環境和居家情況。
關於這一點,製作人利川先生也是大笑。確實這是一個很棒的遊戲方式,他也認為每位玩家都可以按照自己的遊戲方式來遊玩,把《三國志 13 with 威力加強版》變成這樣子的養成遊戲也無不可。這次的版本中雖然沒有設計沙盒系統,但根據玩家的反映,或許日後也可能會朝這個方向設計前進。
在育兒系統方面,目前最多可以到六個子女,也就是一次可以教育六個孩子,而孩子成長後的能力會受到父母的能力影響,此外教育過程中還會學習到不同的特技,至於宦官呢?因為在真實的歷史中,失去生殖能力的男性宦官太監確實也是有家庭的,例如曹操的養祖父就是宦官曹騰,這件事也是後來批評羞辱曹操的人多所著墨之處,而本遊戲也根據真實的歷史,選擇宦官作為玩家扮演角色的話,依舊可以結婚擁有太太,但無法生育兒女。
■ 是否可以製作教育版或學術版
在訪談中,我提到了自己的經驗。也就是五六前年我曾經執行過國科會之類的相關研究計畫,想要瞭解台灣青少年學生對於日本動漫角色的認識影響,其中有一項就是以歷史上的三國志、三國演義與遊戲作為對比,結果發現半數左右的台灣大學生所認識、受到影響的是其實是光榮特庫摩的《三國志》遊戲,而不是真實中國歷史的三國志。
過去我們也看過一些新聞報導日本學生因為遊玩《三國志》遊戲後,讓自己的歷史成績大幅提升之類的新聞。故我請問是否有可能製作強化內部史料文本、敘事的「教育版」或「學術版」?而利川先生回應說以他個人的角度認為:比起作出單調陳述的教科書,加上各種娛樂要素和養成樂趣的遊戲才能引起大家的興趣,一旦引發起學生對於該題材的熱愛後,就可能會更進一步去深入了解研究。
他也指出《三國志 13》推出之後,也有日本的歷史書籍業者來詢問是否可以提供《三國志 13》的素材在書中使用。而台灣過去也有教科書來要求授權使用《三國志12》的角色立繪。以目前的日本遊戲界來說,以三國歷史為主題的手機遊戲或是網路遊戲其實非常多,但並不一定有故事劇情能幫助玩家了解三國歷史,有些更是單純的美少女化賣萌而已,反而像《三國志英傑傳》這樣的內容比較有機會讓人更有動力去學習歷史,而且《三國志》系列也有推出英文版,所以在歐美玩家中,也能讓他們更加理解中國的故事。
利川哲章先生也說自己第一次接觸到三國的內容也是因為遊玩了《三國志》遊戲,進而激起對三國的興趣,最後今天變成創作三國志遊戲的製作人。我想這也是一個很好的契機,寓教於樂來研究人物的歷史背景和故事情節。關於學術版或教育版,或許我們可以號召台灣乃至於香港或中國更多的教育機構來進行討論,只要時機恰當,或許真的有實現一天也不無可能。
■ 細緻的加強和調整:增加了四倍大小
這次的《三國志 13 with 威力加強版》也細緻了許多小細節,讓整款遊戲更佳完美。例如戰略方面,加入了可在「要衝」將聚落升級為城寨,相較於原本《三國志 13》大軍之間的衝突戰鬥,城寨可以決定要在哪裡採取守勢與採攻勢,而不再是單純比誰兵多訓練足、武力強,讓戰略思維更是提升。更重要,《三國志 13 with 威力加強版》的整體戰場範圍也較無印版本擴展四倍之大,不僅更開闊,在戰術地點巧妙地設置陷阱更有多元的可能和想像。
另外,這次也加入了約一百名的全新武將,還包含了異民族、結婚、育兒和災害等新事件,讓遊戲的臨場感更強。而《三國志》系列首創的事件編輯功能,不僅透過向玩家募集有趣的創意劇本,本作的事件編輯內容的份量,也可說是該公司所有遊戲中最具份量出品遊戲中最豐富的。
迄今《三國志》系列已推出超過三十年,遊戲系統已經十分龐大複雜,在這過程中遭遇了兩難:一方面要顧及舊玩家,另一方面又要避免令新的玩家卻步。所以當天訪談也提到今後會朝著將遊戲簡化輕量的方向?還是持續加深鑽研的方向前進?製作人回應他們在這部分確實不斷討論思考。但是從專精的老玩家和從未接觸過的新玩家一同感受到《三國志》世界的魅力是他們最大的目標,
所以這次的《三國志 13 with 威力加強版》乃是系列有史以來規模最大、內容最豐富的作品,相信會是老玩家重新認識、體會「威力加強版」優點的作品,更是新玩家踏入浩瀚無邊的三國志世界最好的敲門磚引路石,
一起來享受百花撩亂的三國志世界吧!