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《RDR2》 :你開的每一槍,都在螢幕前跟著吶喊

 

終於把《碧血狂殺2(荒野大鏢客 2,Red Dead Redemption 2)》劃下句點,實在有些話很想說,期末沒空寫完整文章,這邊就先簡單抒發一下。【無捏】


 
《RDR2》是一座高聳入雲深的陡峭山峰,也是濯足萬里流的大江大海,若要越山渡海,玩家或許要有備嘗這冷暖甘苦的覺悟。發售前,《RDR2》早已備受期待,作為熱門續作的最新力作,深邃廣大的開放世界,超過兩千頁的宏大劇本,還有連馬蛋蛋都會熱漲冷縮的生態系,更有「R 星不出,誰與爭鋒」的高處不勝寒感慨。

發售後迎接的是一面倒的好評,但大概兩週左右,開始面臨了一個低谷的批評,一言以蔽之:「偉大是很偉大啦,但就是不好玩」。許多細節太過複雜、遊戲節奏緩慢,連騎個馬都會跌倒,街上一言不合就突然被追殺、連洗澡刮鬍子等等生活細節的操作,還有許多不便利的設定和 Bug,都與這個追求快速流暢和一鍵自動的時代大相徑庭。

在「2018 GOTY」頒獎時,雖然預測一面倒預測《RDR2》會得獎,但年度遊戲大獎最後被《戰神》奪走,這一意外結果並沒有引發太多爭議,綜觀海內外論壇,雖不是沒有批判,但大家似乎也覺得可以接受;換言之《RDR2》非常細緻,但作為一款「年度娛樂作品」的代表,它並沒有替玩家設想周到、考慮清楚。

這次筆者去 Comike 出攤時,也順便走訪日本各大二手店,日本對這種歐美開放世界遊戲本來就不太感興趣,但《RDR2》在 Book Off、 GEO、Traders 之類的二手賣店早已堆積如山,而且價格已經砍了一半以下,價格破盤快和《三國無雙8》差不多,許多日本玩家玩了前面幾章受不了就脫手了(好慘阿XD)

這讓我想到一個以前老師說的故事:他說他到哈佛唸書時,發現不管什麼科系,每個人都買了一本 John Rawls 的《正義論》擺在書桌上,讓整個書架蓬蓽生輝,光芒閃閃。會讀嗎?不會,但是你就是要買一本這樣的書放在書架上才算是知識份子。英國家中要擺一套《大不列顛百科全書》,俄國人收《戰爭與和平》,而法國布勞岱過世時,從總統到一般市民,都湧現了購買三大冊的 15-18 世紀物質文明與資本主義紀念的風潮。

《RDR2》也給玩家這樣的感受,仰之彌高,望而卻步,尤其是對那些從手機遊戲才開始,因為聽到這款多有名而跳決定進來的新玩家而言,這遊戲真的不太好上手。但我們注意到又過一個月後評價再度上漲,因為只要跨過前面的學習曲線關卡,柳暗花明,堂堂溪水出前村,前方盡是一面坦蕩的美好平原,等著你去享受與體驗

最令我動容的是整個劇情的鋪陳和述說。正因為節奏緩慢,所以才能在這正義和罪惡分界線十分模糊的世界,把幫派和每個人都描繪的有血有肉有淚;隨著劇情的展開,一步步讓玩家進入到百年前的美國西部。劇情伏筆在最後匯流炸開,眼淚也跟著潰堤奔流,難以抑制;你開的每一槍,都是你在螢幕的吶喊和憤怒,那時完全融入其中,你和主角化為一人。

阿,上帝總是吝嗇給人慈悲,而給了我們碧血狂殺。這是一條漫長的道路,人類的所有情緒,不管喜怒哀樂,發揮到極致都是眼淚,眺望滿天星斗,圍聚營地薪火,所有的溫暖盡是希望之光與紅血的救贖。

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