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《勇者鬥惡龍 WALK》:雖無驚喜,但卻不差

 

之前 Square Enix 宣布將推出一款全新,從未有過的《Deagon Quest》手機遊戲,今天已經正式公開,是類似《Pokemon Go》的探險遊戲:《Dragon Quest Walk(ドラゴンクエスト ウォーク),DQW》

雖然這樣利用 GPS 定位的遊戲並不特別讓人覺得稀奇,但是《DQW》的宣傳預告片確實蠻不錯的,清楚知道自家的 IP 的魅力在哪邊。至少你會覺得,拿來拍一部《偵探史萊姆》的真人版電影似乎也沒有任何違和感。大致來說我們認為有幾點可以稍微討論:

有劇情鋪陳的現實地景 RPG

手機遊戲經常最為人詬病的就是那個可有可無的劇情,尤其是如果一款遊戲走向的單純的抽卡和 刷裝備的老路上。以目前的情報來說,與《Pokemon Go》著重於抓寶的設計外,《DQW》乃是一款以真實日本地圖為舞台,加上劇情和戰鬥升級的 「現實地理位置 RPG」。有故事劇情的鋪陳,世界又再度被邪惡的魔王威脅,需要練功升級、蒐集特殊的裝備,

一旦等級抵達某個標準、具備某個道具時就還可以轉職,不同的職業可以學到不同的職業技能,之後方便和全國的玩家共同組隊討伐強敵,這個劇情如何納入現實地景值得觀察。

加入現實著名建築物和地標

在《DQW》中很明顯把日本重要的歷史文化遺產、地標和著名建築物都還元設計到了遊戲之中。目前包含如京都金閣寺、東京鐵塔、仙台的伊達政宗騎馬像等等,這不僅可以形成《旅蛙》一般的旅遊收藏感,也可以針對不同的地區推出特色版的怪物,

最大的可運用性莫過於日本國高中的畢業旅行或是大學的合宿研習,關西的學校前往東京玩,關東的學校前往京都玩,路上一群學生同儕之間的遊玩和收集,當然還有一大堆的外國觀光客,進而搭配當地的物產、觀光計畫進行一連串的行銷和打卡功能,這部分有非常大的發展潛力,相信這些景點未來會大量增加。

這樣就沒有魯拉啦

由於是建構在現實地理位置上的遊戲,所以可能就沒有瞬間移動魔法魯拉(ルーラ)啦,這對於住在大都市(東京、大阪)的玩家而言相對便利,因為各種稀有怪物或特殊收藏的地標一定更容易獲得,活動也更常舉辦,這可以算是資本主義的現實,

但為了照顧到全國各地的玩家和避免格差待遇的批評,故不能只有一個達瑪神殿,然後要求各地域玩家都特地來轉職;你也不能推出一個特殊的大型魔王,但只有住在富士山附近的人才可以討伐,所以可以想見依舊會針對各地區進行優化,畢竟日本是個說大不大,但說小也不小的地方,而且一個關鍵點是:日本的交通昂貴。

■ 最後一點,僅限日本遊玩

由於各種地標和歷史文化建築物的建模需要時間和功夫,可以想見的是初期本遊戲「只會有日本國內地圖」。再加上過去 DQ 的記錄不良,所以我們可以猜想,本遊戲有很高的機率:「只限日本國內玩家」遊玩。

其他國家的玩家可能必須透過 VPN 或是 Mogisk、Fly GPS 等偽裝地理情報的方式才能進行遊玩,這點對於海外玩家而言確實非常麻煩,不過我猜這部分應該是逃不掉。

但我猜想如果追加海外新大陸地圖時,臺灣一定是首選。


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