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巴哈姆特 ● U-ACG ● 半次元|御宅文化學術研討會論文獎額度加倍!

 

非常榮幸和大家告知,預定於今年底舉行的「2019 第八屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」宣布開設中國大陸賽區,由致力於角色扮演(COSPLAY)和繪師合作交流領域中,最具代表性的「半次元」承辦,

 

我們非常榮幸能與「半次元」社群進行合作,半次元目前擁有超過 150 萬名的 Coser、繪師、攝影師、出版與設計師等常駐,其會員除了以中國大陸為主體外也遍及全球,臺灣或香港許多知名 Coser 與繪師均有開設帳號專區,每天促成的繪師插畫、設計和攝影委託案子數量更是獨占鰲頭、多元豐富,

巴哈姆特則則華人地區最具盛名的綜合電玩社群,每天有約 100 萬名不重複訪客造訪,PV 超過 2200 萬,是亞洲地區關於廣義電玩動漫與流行文化領域最具影響力的社群和情報網站,我們非常榮幸能與巴哈姆特、半次元進行合作,

不僅促成彼此之間的合作和交流,更共同擴大對於廣義  ACG 領域的認識理解和研究深度,挖掘未來對於此一領域的可能性。

 

合作緣起

本研討會從第三屆設立論文獎以後開始國際化,從第四屆以後開始有來自香港、中國大陸的朋友、學者參與投稿。第七屆研討會中更有多篇論文來自香港和中國大陸,最後還有兩位來自中國大陸的朋友獲得了論文獎的肯定。

顯示作為一項獨立公正的學術知識獎項,御宅文化學術研討會已經具備高度國際能見度,更是海外的朋友對於動漫遊戲研究的選擇。為了能與世界各地的同好一起交流、切磋更是我們的目標。故藉著本次與日本慶應大學合辦的契機,我們也積極促成了與中國大陸的合作

再次感謝半次元的對於本研討會的支持,更期待後續的合作和交流。

■ 關於中國大陸賽區論文報名之投稿與評審說明

中國大陸賽區歡迎朋友進行投稿。兩邊的投稿標準、入選機制都完全相同,惟受限於國情之不同,中國大陸之投稿不得違反中華人民共和國之相關法律和社會準則。

但所有的論文,不管臺灣、中國大陸或全球其他國家各地之論文,均由 U-ACG 設立之單一審查會進行公平公正之審查,沒有區分不同地區。換言之,不管在哪邊報名,最後都由我們來進行審查。巴哈姆特論文獎之頒發與審核也不分地區頒發,敬請放心。

至於「半次元特別獎」,此為由半次元頒發之獎項,該獎項之得主必須投稿至中國大陸賽區之論文才可獲得,臺灣或香港地區之投稿論文排除在外,但不限投稿者是否來自於臺灣、香港或全球各地。只要投稿至半次元的論文,均有機會可以獲得特別獎,其他或有任何變更,請隨時參考主辦單位網站,不另外個別通知。

主辦與協辦單位介紹

⊙ U-ACG

廣義研究廣義電子遊戲、數位科技與動漫流行文化動漫電玩與文化領域之研究組織。在教育藝術層面提供各類課程與活動、舉辦研討會等;在商業服務層面,提供全球等級的產業研究、遊戲化(Gamification)產品設計與行銷服務,聖地巡禮與旅行之設計規劃。

U-ACG 目前負責臺灣多所大學之課程,主辦御宅文化學術研討會、巴哈姆特論文獎與臺北數位藝術節電玩藝術展等相關活動,參與海外智庫與相關 ACG 產業研究報告的負責單位、執行多項歐盟、日本之教育與觀光合作計畫與LARP(Live Action Role Playing )的推動與舉辦。

除了課程以外,U-ACG 也經營實體密室逃脫工作室,負責各種產品的遊戲化行銷或服務設計、直接或間接製作原創動畫、手機遊戲與桌上遊戲,出版各種相關刊物和論文集,更著手於動漫知識旅行和日韓相關業務。

⊙ 慶應義塾大學

慶應大學是日本久負盛名的世界著名研究型綜合大學,被譽為亞洲第一私立大學之稱。校區位于日本東京都中心,在創始人福澤諭吉的指導和影響下不斷發展,至今在日本社會各個領域中均發揮著先驅領導作用。

慶應大學是日本文部科學省超級國際化大學計畫(Top Global University Project)面向世界 TOP 100 的 A 類頂尖校,亞太頂尖大學學術組織環太平洋大學聯盟(Association of Pacific Rim Universities)的六所日本成員校之一、RU11 學術研究懇談會成員,同時也是日本文部省指定的首批 13 所「國際 30 計畫(Global 30)」重點投資的大學之一。

慶應亦是全球 500 強企業 CEO 校友數世界排名第 9 的大學、高等教育機構排行榜(2015 Thomson Reuters)中名列全球第 14 位。日本上市公司社長有十分之一以上畢業于慶應,在 CWUR 2017 世界大學綜合排名中位列全球第 32 位。 QS 2018 世界大學畢業生就業力排名第 45 位

⊙ 巴哈姆特電玩資訊站

巴哈姆特電玩資訊站創立於 1996 年,是一個以電玩資訊為主的中文網站,是集合電玩、漫畫、動畫等 ACG 相關議題的大型網路論壇,目前是臺灣和香港等地區最大的綜合資訊網站之一,每天不重複訪客約 100 萬人,PV 約 2200 萬。

⊙ IGCC 遊戲文化保存研究所

IGCC 遊戲文化保存研究所設立於 2016 年。該研究所致力於保存、推廣日本遊戲史上產生一定社會影響的遊戲,建立遊戲博物館,防止優秀遊戲資源的流失,並通過對此類遊戲的生產廠商及製作方的分析研究,來探尋遊戲獲得成功的原因,從而推進遊戲產業的發展。並通過網路傳播、出版書籍、開展發表會等活動來推廣遊戲文化。

⊙ 半次元社區

半次元是中國大陸地區影響力最大的ACG愛好者社區,彙聚了包括Coser、繪師、寫手等創作者在內的眾多二次元同好,提供cosplay、繪畫和文字作品創作發表、二次元同好交流等社群服務。 網站共設cosplay、繪畫、寫作、漫展、討論等多個頻道,在中國大陸ACG文化圈中具有舉足輕重的地位。


2019 第八屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎徵稿啟事|http://www.u-acg.com/archives/20468
半次元徵稿公告|https://bcy.net/huodong/1001

 

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