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第四屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎初審錄取名單

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非常感謝大家對於「第四屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」的支持,迄報名截稿時期前我們依舊收到了許多的投稿,非常感謝。惟來稿數量已經太多,故延遲之投稿我們不得以必須割愛處理,請您下次提早寄送以免向隅。

這次研討會一共收到了四十份的投稿,這個數量遠遠超過一般學術研討會的容納量,除此之外也接到包含日本、香港和新加坡的動漫電玩同人團體組織的來信,希望能相互合作,或是實況轉播的方式參與討論。對此我們感到非常興奮,可見本研討會已經逐漸走出臺灣本土,開始成唯一個具有指標性與知名度的學術研討會。我們也將秉持當初「輕學術」的概念,打造具有可讀性、知識性和商業性的另類知識傳播概念,並透過相關廠商和巴哈姆特的慷慨贊助,來讓所有的參與者不僅得以發表,更能獲得實際的報酬和獎勵,作品更得以出版並收藏在國內外圖書館等機構內。

由於來稿數量太多,勢必有所取捨,但舉行兩天以上的會議將面對食宿安排的困難;同時間多場次則無論參加者或發表者都勢必有所抉擇,這與我當初「不分學歷、職業,大家一同在一個空間討論、歡笑的氛圍」有所恪違;去年兩百人的座位已略顯狹隘,好吃的飯店級多國料理更是本研討會的一大傳統,這些都是我們要面對的挑戰,

以下是第四屆御宅學術研討會的初審錄取論文名稱,共二十六篇,請各位作者於九月十三日前繳交論文全稿,若有任何困難或需要延期,也請直接與主辦單位秘書聯繫。遺珠之憾,實在難免,無法讓所有朋友參與,在此表達我們最誠摯地歉意,但也請您千萬不要氣餒,下次一定要再來;我們一定會致力打造一個讓您抬頭挺胸說在研究動漫電玩的未來。


 

人工伴侶未來狂想─從 ACG 迷的觀點出發
輕小說倫理學:《傾物語》實踐的道德價值
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幻想與真實間的戰鬥-海貓鳴泣時的紅藍字攻防

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 虛擬世界中的戰鬥寓意與呈現-以輕小說《刀劍神域》為例

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 無盡的殺戮:一觀《屍流感》所包覆之慾望與人性

 淺論動漫及電子遊戲中戰鬥與死亡之關係
 迷的戰鬥:試論APH國家擬人文本及次級文本的政治表現

 日本妖怪文化與地方都市傳說對動漫角色創作影響之研究-以角色“妖狐”為例
■  善惡的彼方──論動畫《PSYCHO-PASS》中的三種正義想像

 《夏日大作戰》所呈現之網路社群關係之批判意識研究
賜予我世界革命的力量!

從生存作品中找到面對生命的價值
從電玩衝突論述取徑第一人稱射擊遊戲類型之玩家經驗
 三十年的歷史:光榮《三國志》歷史模擬遊戲發展回顧之研究


評選原則與標準

每篇投稿的論文摘要最少由兩名學者專家閱讀過,並在完全保密的情況下給予評等分數。待各自評等完所有稿件後公開全部一起討論。如果有一篇所有的評審人員均給予「通過」的建議的話則直接錄取,如果所有評審均給予「不通過」之評等,則直接刪除。如果評審的意見不一致,為求慎重,我們於 4 月 13 日與 4  月 20 日召開兩次會議進行個別論文摘要討論。

討論之原則包含「與本御宅文化學術研討會之關係密切程度如何」、「是否有多篇類似相同主題之文章」、「過去是否參與過本研討會」以及摘要本身的寫作等等進行討論,最後以儘可能在場地時間容納範圍內多錄取為原則,投票決定錄取名單以示公平。

目前我們預定將於國立交通大學電子資訊研究中心國際會議廳舉行,同時並額外開放第二或第三會議室同步舉行多場次的發表,

您會喜歡或期待哪一篇呢?或者您希望看到怎樣的活動或論文呢?請不妨告訴我們,當然更期待您十月的光臨。後續的相關情報,請參考本學程網站或是我們的官方粉絲團 U-ACGhttps://www.facebook.com/uacgfansclub)、巴哈姆特電玩資訊站(http://www.gamer.com.tw/)


圖片來源與延伸閱讀

第四屆御宅文化學術研討會開始徵稿 第三屆論文集《幻境與實相》書展熱銷
http://gnn.gamer.com.tw/1/111981.html

巴哈姆特與交大合作設立「巴哈姆特論文獎」 推廣動漫電玩研究風氣
http://gnn.gamer.com.tw/3/97303.html

電玩的深度就由熱愛遊戲的人來傳達!第 3 屆御宅學術研討會專題報導
http://gnn.gamer.com.tw/3/107243.html
http://www.wallpapervortex.com/

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