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試玩評測|《Invisible, Inc.》史上第一款回合制潛行遊戲?

相信大家對戰棋回合制並不陌生。由日系的《機器人大戰》系列、《聖火降魔錄(火焰紋章)》,到西方的《XCOM: Enemy Unknown》、《Divinity: Original Sins》等,縱然這從不是最燙手可熱的遊戲類型,但總有著堅定的支持者且歷久不衰。多年來,回合制遊戲模疑了各式各樣的戰場,玩家要發揮自己的戰術才華,步步為營,指揮戰場上的各個單位;但是,在每個關卡、每場戰鬥,回合制遊戲的目標大致來說卻幾乎不變,總是要去消滅敵人,清除地圖上的阻礙。

這與回合制遊戲源於下棋有關,而古時的棋類遊戲又多是模疑戰爭,以至「打倒對手」亦成為了現代回合制遊戲的常態,雖然偶有關卡的目標略有不同(例如護送任務、守備任務等),但最終多是逃不開以武力壓倒對方一途。而 2015 年 5 月推出的《Invisible, Inc.》則打破了此規則,Klei 工作室帶來了一隻別開生面的「回合制 + 潛行」遊戲,縱然每個關卡的地圖上都有敵人,但將他們擊倒與否無關重要,特工不論手段,只求達成任務。

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驟眼看來,「回合制」與「潛行」這兩個遊戲類型似是難以扯上關係。潛行遊戲的代表作如《Metal Gear Solid》、《Thief》、《Deus Ex》等,講求的是對時機控制的掌握、熟練的動作操控等。理論上如果使用回合制,則遊戲變成你來我往、輪流行動的模式,玩家可以從容在無時限的情況下思考自己的每一步,但也同時失去潛行遊戲在時間緊張下的特質。( U-ACG 編輯註:《Metal Gear Solid》系列亦曾於 2004 年推出 PSP 回合制遊戲《Metal Gear Acid》,評價中上。)

但是,就似無數的特工系列電影一樣,行動的執行並不是特務組織的全部,著手制定計劃及臨場指揮亦同樣重要。應用了回合制,《Invisible, Inc.》的著眼點自然有所轉移,套用英國 007 電影的設定作比喻,玩家不再是直接扮演上天下海無所不能的 James Bond,而是擔當行動背後運籌為握的 M。詹姆士龐德變成你旗下最強大的特工,但要完成任務,還需伙伴的合作。

Invisible, Inc.》短短的開場動畫已交代了遊戲背景,玩家要控制特工潛入敵陣,偷取對方的各種資源,用以壯大己方的勢力。開始時,玩家控制兩名特工,隨著遊戲發展,可以選擇救出更多的伙伴。每個特工都有自己擅長的領域:有的是駭客專家,能在遠距離駭掉敵人的電腦;有人是潛行大師,不用偷取匙卡已能打開防盜門;亦有人是改造人,其機械臂能令巡邏機械人暫時短路。

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類似《XCOM: Enemy Unknown》中的掩護系統。特工們能躲在掩體背後,雖然不會提高迴避率或減低傷害,但能避過守衛的視線,亦算是一隻巧思

遊戲中,每一個關卡的地圖都是隨機生成,守衛、保險箱、監視鏡頭等的分佈亦然。想要通關,玩家除了要善用特工們不同的特性,亦要決定他們的行動方針:何時分頭行事,又何時會合?誰人負責那個煩人的守衛,誰人又去偷取那新式隱型裝置?回合制的形式令玩家能操控複數的特工,可能是潛行遊戲歷史上的首次,你終於不再只是重重敵人中的那孤膽英雄,而是以小隊的形式去執行任務。

雖然回合制給予玩家寬裕的思考時間,似是會削弱了潛行類遊戲原有的張力,但《Invisible, Inc.》玩起來卻沒此問題,我認為這是得助於設計上的細節。例如,本作無法手動儲存,只能自動儲存進度;換言之,一旦特工陷入任何困境,你亦無法採用 Save/Load 大法,只能以手頭上的資源,硬著頭皮幹下去。

當然,開發者亦明白這可能太強人所難,故特別提供了所謂的「倒帶」功能。視乎難度,玩家在每個關卡有一至五次的機會「倒帶」回到上一個回合,算是稍稍減輕遊戲難度。又例如,遊戲任何角色都沒有血量值,因為全部都是一擊死。你的特工無法迴避子彈,亦不能硬擋槍擊,錯走一步,他們可能就是九死一生、全盤皆輸。

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若以特務電影為例,假使故事中敵方一直蒙在鼓裏,由頭到尾都任務都完美執行,主角不用經歷任何考驗即大勝而回,那這必然是一部不及格的電影。將媒介轉為遊戲,亦是同樣道理:潛行遊戲的精髓正正在於計畫失敗,情況急轉直下,特工插翅難飛的時刻才最扣人心弦。《Invisible, Inc.》很清楚這點,並作出適當的拿捏,提供了不少此等緊張刺激的時刻。在近 40 小時的遊玩過程中,單純的成功潛行通過整個關卡我亦不會太興奮;但有時行動不似預期,敵方不斷增援,實力在短時間內迅速提升,危機四伏之際,我要絞盡腦汁、努力指揮特工們在絕境逢生,那才是最叫人回味不已。

Invisible, Inc.》推出時廣受好評;可以說,是反映了本作在融合潛入及回合制兩種遊戲類形上的成功。事實上,這並非 Klei 首款潛行遊戲,在 2012 年,他們已推出了大熱作《Mark of the Ninja》,其評價比本作更有過之而無不及,當時就是把潛行的元素放到橫向捲軸遊戲中,那又是另一次的創新。(U-ACG 編輯補充:極為叫座的小品生存遊戲《Don’t Starve》系列也是 Klei 的作品。)

Invisible, Inc.》的重玩度甚高,不同風格的特工小隊玩起來各有味道,我也一共破了四次關才不捨的停下來(內心 OS:你不是答應了交稿嗎?怎麼還在玩……)。無論如何,誠意推介本作給喜歡回合制的你,相信它的戰術深度不會令你失望;潛行遊戲的愛好者也不要錯過,其緊張感實亦不遜色其他潛行名作。

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挑選你的特工吧!

Klei Entertainment 首頁  https://www.kleientertainment.com/
《Invisible Inc.》 Steam 頁面 http://store.steampowered.com/app/243970
Mark of the Ninja》 Steam 頁面 http://store.steampowered.com/app/214560

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