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永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano
SHE SEES SEA | 風靈聳立於太平洋上
《戰鬥美少女》和動漫電玩研究的十年鈴芽之旅
Anime|電影動漫
永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
The Unknown Café:東京表參道的新興漫畫空間開幕
糖果女孩—天野喜孝個展 Candy Girl by Yoshitaka Amano
為何耽美作品較百合作品更興盛之原因研究試論
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永續宅 Otaku SDGs:持續觀察的 IP 社群養成
U-ACG 京都花道活動,圓滿結束
第二屆全球最大規模線上日語演講大賽「Sail 夢計畫」講者招募開始
Laboratory of ACG Music 6th Stage 電玩動漫音樂會將於 7 月16 日晚上舉行!
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PanzerZero
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PanzerZero
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2018-04-20
VGOScore:免費且專業的遊戲音樂總譜推薦
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電影動漫畫
電玩與遊戲
PanzerZero
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2018-01-08
即時遊戲中 Micro 與 Macro 輕重:個人手速技術抑或整體戰略重要?
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2017-07-21
一個非正統的即時戰略思考與 RTS 設計變化:《英雄連隊 2》
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電玩與遊戲
PanzerZero
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2016-09-28
論 Ryona 和 Vore 兩極次文化:丸吞、束縛與另類性快感之產生
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電影動漫畫
U-ACG