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第六屆御宅文化學術研討會徵求評論人,巴哈姆特論文獎名額提高

 

各位大家好,我是御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎的主辦人梁世佑(RainReader)。我非常榮幸告知預定於今年 12 月 2 日舉行的第六屆御宅文化國際學術研討會將提高巴哈姆特論文獎之名額,讓我們能更加鼓勵從事相關動漫電玩與廣義 ACG 研究的朋友。

本研討會歷程

本論文研討會在今年進入了第六個年頭。從 2012 年第一屆我們和日本交流協會合作,邀請知名御宅文化研究者東浩紀教授來台灣訪問,並搭配他的譯作《動物的後現代化》繁體中文版在台上市,第二屆與推理小說協會等組織合作,把研究的領域擴張到了日劇和推理小說的範疇之中,也首次發售了論文集《另眼看御宅:跨媒體傳播下的日本文化剪影》,本書還獲得了文化部的優良圖書獎章肯定。

第三屆我們邀請了西尾維新《物語系列》的繪師,台灣著名插畫家 VOFAN 來繪製封面,我開始思索:從事 ACG 研究或寫作的人可以獲得報酬嗎?我該怎麼幫助大家?故我尋求與華人地區最具知名度和權威性的巴哈姆特進行合作,在經過一番努力後獲得該公司執行長陳建弘先生(sega)的支持並設立「巴哈姆特論文獎」,以實際的獎金鼓勵華人地區有關電玩與動漫的研究領域創作。

之後論文經過篩選與審查,我們出版了《幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵》,一上市就獲得博客來網路書城銷售冠軍並快速再刷;並獲得了來自中國、香港、新加坡、日本等地的投稿者,例如 2015 年北海道大學承認並專款補助學生來台發表,足見本研討會國際能見度逐漸打開。

在我們舉辦研討會之後,台灣其他學校或組織也開始舉辦類似的活動,正如 U-ACG 的分享會講座形式上軌道後也出現了一些類似的社團組織,這些都說明了雖然我們人微言輕,但確實正在影響著這個圈子。從 2016 年開始我們受邀前往日本多所大學或研究組織訪問演講,介紹台灣的動漫研究;2017 年我們受邀並承接了多場海外的合宿研究與旅行活動,包含上個月才剛剛執行日本知名動漫與溫泉祭典的研究計畫,

台灣的動漫電玩研究作為一個「他山之石」如何在海外被傳播、影響,更應該是一種普世性文化現象和社會思維被理解與認識的過程。故從第三屆開始,本研討會開始出現了探討台灣原創作品、產業層面與台灣社會文化等多面向的論文,且比率逐年上升,我認為這是一個值得鼓勵的現象,更促使我們反思自身的本土作品和相關研究的建構,故除了積極拓展各種校際合作、學程開設和原創作品的培育外,我們更開始著重於跨領域、本土作品以及跨科技視覺的整合計畫研究與推廣。

但此同時,論文的數量逐年增加,已經遠遠超過一般研討會的容納限度,支出的經費也越來越龐大,超過五十篇以上論文的審查和評鑑更是費時。在資源有限的情況下,我們認為更應該鼓勵更多的投稿者,所以我在與陳建弘先生商討之後,決定在維持原先的規模基礎之下,撥出更多的經費用來論文獎上,希望能鼓勵更多的研究者與發表者。雖然我們還無法到達雨露均霑之境界,但我衷心感謝所有參與者、發表人或評論人、相關承辦單位的所有主管與同仁、師長以及巴哈姆特所有同仁的支持與鼓勵,非常感謝!

徵求論文評論人

第六屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎題目:「平常時在做什麼?有沒有空?要不要來寫論文?」這一標題或許會讓各位朋友馬上聯想到枯野瑛所創作的輕小說《終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?(末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?)》這一帶有戲謔的用詞更凸顯了本屆我們意欲關心的主要面向:透過較長篇幅且持續性的寫作來擴展說故事與整合劇本的能力。

我們常在網路上面看到令人捧腹大笑的插圖或影片,但也由於資訊碎片化的關係,事實上我們已經越來越難持續寫作完整的論述,也缺乏耐性閱讀長篇的文章,再加上絕大多數的影片或點子都是海外的翻譯,這解釋了今天台灣內容 IP 創作的困境:

如果只有翻譯、盜圖與零碎化的片語,越來越少人願意花時間去長篇研究、評論與創作,這個國家的內容產業怎麼可能生根發展?這也是今天台灣內容 IP 創作的困境,所以我們希望鼓勵本領域朋友們跨界整合不同學科,持續討論一個問題或分析某一件作品,更透過跨界整合、多元領域的相互參與討論,讓這些文本與題材得以有更好的琢磨與發表機會。」

 

故今年我們也同樣徵求論文評論人。過去學術研討會的論文評論人,好像都需要是什麼大學教授、學者,或是有什麼專業的背景才可以。固然專業與學者都十分重要,但我們更希望有不同的角度和多元性,也就是這是一個不限學經歷、年齡、性別與喜好,任何只要對此領域有興趣、想要更加瞭解的朋友我們都歡迎。所以我們延續去年的習慣,對外徵求論文評論人。

沒有任何學歷、職業、年齡、性別之限制,但我們希望你重視你做的這件事,正如我們重視你一樣。
希望你能提出有意義的評論,它可以非常主觀,但應該能以理服人,而非流於個人好惡的抒發。 
我們會提供微薄的評論費用,並包含當天的午餐與台北車站至陽明山文化大學來回的專車接送。
請確認當天可以出席再行報名

如果您同意上述的要求且有興趣的話,請來信附上下面資料,寄到 [email protected] 信件標題為「報名評論人」

(1)真實姓名(當天可以筆名或暱稱發表)
(2)聯絡方式(包含電話、mail 與住址)
(3)自我介紹(包含你正在就讀學校科系或目前工作等)
(4)你想要評論的文章(參考下面文章中的入選名單題目,排序挑出 3-5 篇您感興趣的題目)

[contentcards url=”http://www.u-acg.com/archives/14820″ target=”_blank”]

我們會從中配對挑選,獲選者我們會私下信件與您聯繫,並於公開議程表當天同時確認相關發表與評論人名單。另外,如果您已經是本屆的論文發表者,我們更歡迎您同時擔任評論人的角色,同樣請來信告知您想要評論的論文是哪一篇。

最後,不管是電玩或動漫的樂趣都應該更加多元、包含且廣泛,而不應該侷限於特定的地域或學校;此一研究更應該與不同地區、學校組織或是跨領域科技之人群相接觸,所以到了第五屆時首次離開國立交通大學,移師淡江大學舉辦,本屆更前往風光明媚的陽明山中國文化大學,建構一個包含旅行探訪、學術知識和樂趣交流的研討會。

由衷歡迎您造訪與光臨本屆研討會!

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