索尼 2020-2021 財報與發展重點:今年 PS5 供貨依舊不足

 

索尼互動娛樂(SIE)於昨天發布了 2020-2021 第四季度的財報,也對於未來發展方向、之前的一些茶壺內風暴與留言進行說明。簡單摘要如下:

● 今年營業額達 89993 億日幣,增長 9%,利潤為 9718 億日幣,增長 15%,可說是豐碩的一年調整後的純利益增幅達 101.3%,首次實現索尼集團純利達一兆日幣的紀錄,也是創業以來最高。

關於主力銷售產品 Play Station (PS5)至 2021 年 3 月 31 日全球累計銷售達 780 萬台,這一季度賣出 330 萬台,比起 PS4 發售時同一年度的 760 萬台更高。 

● 在線上服務方面,全球共以 4760 萬人加入 PSN服務,較去年同期增加 610 萬人。PSN 的訂閱服務佔索尼陣營主要獲益比提高,利潤達 3422 億日幣。

● 遊戲軟體銷售方面共賣出 6140 萬份,其中 790 萬份為第一方廠商遊戲,這一數字對比任天堂仍有相當的差距,另外數位版本佔全體銷售達 79%,已將近八成,去年同時期為 68%,可見一年來轉向數位版本的玩家增加 11%,實體版遊戲將更進一步邊緣化。

● 關於 Play Station 5 的供貨。索尼首席財務官(CFO 兼副社長)十時裕樹表示「我們的目標是在 2021 Q2 時超越 PS4 的同期,但是今年 PS5 的供貨依舊不會太充足。因為晶片短缺問題無法解決,但是索尼會想辦法:例如變更 PS5 的內部設計或是找尋其他次級供應廠商。

● 關於之前彭博社報導的茶壺內風暴,表示索尼高層對於 3A 大作的著迷,以及對於小型獨立遊戲、創意遊戲和外包團隊的輕視。在面對投資者的會議中,索尼表示將會大力投資第一方與第三方工作室。

隨著索尼進一步贈強第一方廠商的遊戲,我們也清楚知道第三方廠商和獨立遊戲的重要性,我們預定將再投入約 2 億美金。例如之前剛剛宣布與前 Stadia 負責人 Jade Raymond  合作,也投資了 Bungie 另外一款遊戲。

不過這個力度和幅度和騰訊在 今年幾乎你來就全上的亂槍打鳥投資仍有差異,

● 中國國行版 PS5 預定於 2021 年 5 月 15 日上市,4 月 29 日中午 12 點開始於各大平台預購。已經在幾分鐘內全部銷售一空。由於目前只有天貓和京東公開預購數量為 33886 台,其他平台並無公開,一般推測首批中國國行版的數量約在 5-8 萬台。

但大多數核心中國玩家都已經購買了沒有限制的全球版本,另一份報告指出,可能亞洲機總供貨量一半 PS5 都流入了中國境內。 但索尼認為中國國行版 PS5 的上市對下一季的營收有實質助力。


SOURCE
https://www.videogameschronicle.com/news/sony-says-its-unlikely-ps5-supplies-will-drastically-improve-this-year/
https://www.videogameschronicle.com/news/sony-says-it-will-agressively-invest-in-first-party-studios-and-partnerships-this-year/